C++容器中的元素类型如果是自己定义的类型,且自己定义的类型没有提供默认的构造函数。比如自己定的类型为Foo,但是提供了一个int型形参的构造函数。那么如下:
vector<Foo> empty; // Ok: no need for element default constructor 无任何构造函数调用
vector<Foo> bad(10); // error: no default constructor for Foo. 错误
vector<Foo> ok(10,1); //ok;each element initialized to 1. 调用一个参数的构造函数
vector<Foo> ok(10,1); //内部实现的过程,首先使用构造函数Foo(int)创建一个临时变量,
//调用一次Foo(int),然后使用复制构造函数Foo(const Foo &)把临时变量的值赋值给对象,调用10次复制构造函数。
//当对象销毁的时候,总共调用11次析构函数,(10次复制构造函数创建的对象,1个临时对象)。注意此时没有调用赋值操作符。如下代码:vector<Foo> f(3,1);//初始化每个元素的值为1。三次复制构造函数,四次析构函数。
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
class Foo
{
public:
Foo(int a)
{
cout<<"一个参数的构造函数 "<<a<<endl;
}
Foo(const Foo &other)
{
cout<<"复制构造函数"<<endl;
}
Foo & operator=(const Foo &other)
{
cout<<"赋值操作符"<<endl;
}
~Foo()
{
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
void f()
{
vector<Foo> ve(3,1);
}
int main(void)
{
f();
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下图:
总共调用4次析构函数,3次复制构造函数。总结:在容器中添加元素时,系统是将元素值复制到容器里。类似地,使用一段元素初始化新容器时,新容器存放的是原始元素的副本。被复制的原始值与新容器中的元素各不相关,此后,容器内元素值发生变化时,被复制的原值不会受到影响,反之亦然。
本文深入探讨了C++容器在初始化时如何处理自定义类型元素,特别是涉及无默认构造函数的情况。通过实例代码,展示了容器内部实现过程,包括元素的复制构造与析构,以及初始化时的构造函数调用。详细解析了类对象如何被复制到容器中,以及这种机制对内存管理的影响。
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