opencv3 鼠标响应函数画矩形

注代码来自毛大神:

 

//---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】-----------------------------
//		描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;

//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
//  描述:定义一些辅助宏 
//------------------------------------------------------------------------------------------------ 
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"        //为窗口标题定义的宏 


//-----------------------------------【全局函数声明部分】------------------------------------
//		描述:全局函数的声明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box );
 
//-----------------------------------【全局变量声明部分】-----------------------------------
//		描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);



//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//		描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
int main( int argc, char** argv ) 
{
	//【0】改变console字体颜色
	system("color 9F"); 

	//【1】准备参数
	g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
	Mat srcImage(600, 800,CV_8UC3), tempImage;
	srcImage.copyTo(tempImage);
	g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
	srcImage = Scalar::all(0);

	//【2】设置鼠标操作回调函数
	namedWindow( WINDOW_NAME );
	setMouseCallback(WINDOW_NAME,on_MouseHandle,(void*)&srcImage);

	//【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
	while(1)
	{
		srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
		if( g_bDrawingBox ) DrawRectangle( tempImage, g_rectangle );//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
		imshow( WINDOW_NAME, tempImage );
		if( waitKey( 10 ) == 27 ) break;//按下ESC键,程序退出
	}
	return 0;
}



//--------------------------------【on_MouseHandle( )函数】-----------------------------
//		描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{

	Mat& image = *(cv::Mat*) param;
	switch( event)
	{
		//鼠标移动消息
	case EVENT_MOUSEMOVE: 
		{
			if( g_bDrawingBox )//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
			{
				g_rectangle.width = x-g_rectangle.x;
				g_rectangle.height = y-g_rectangle.y;
			}
		}
		break;

		//左键按下消息
	case EVENT_LBUTTONDOWN: 
		{
			g_bDrawingBox = true;
			g_rectangle =Rect( x, y, 0, 0 );//记录起始点
		}
		break;

		//左键抬起消息
	case EVENT_LBUTTONUP: 
		{
			g_bDrawingBox = false;//置标识符为false
			//对宽和高小于0的处理
			if( g_rectangle.width < 0 )
			{
				g_rectangle.x += g_rectangle.width;
				g_rectangle.width *= -1;
			}

			if( g_rectangle.height < 0 ) 
			{
				g_rectangle.y += g_rectangle.height;
				g_rectangle.height *= -1;
			}
			//调用函数进行绘制
			DrawRectangle( image, g_rectangle );
		}
		break;

	}
}

//-----------------------------------【DrawRectangle( )函数】------------------------------
//		描述:自定义的矩形绘制函数    
//! the top-left corner
//Point_<_Tp> tl() const;
//! the bottom-right corner
//Point_<_Tp> br() const;

//! returns uniformly distributed double-precision floating-point random number from [a,b) range
//double uniform(double a, double b);
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle( cv::Mat& img, cv::Rect box )
{
	cv::rectangle(img,box.tl(),box.br(),cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0,255), g_rng.uniform(0,255)));//随机颜色
}
注意代码中的:setMouseCallback(WINDOW_NAME,on_MouseHandle,(void*)&srcImage);     void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)                                                Mat& image = *(cv::Mat*) param; 

当鼠标动作时,setMouseCallback 会自动调用on_MouseHandle,,,同时把(void*)&srcImage通过(void* param)传递给它   个人理解 好像是这样子  

同时要注意积累代码中好的表述  比如Rect   box.tl(),box.br()  直接返回矩形的左上角和右下角坐标,我通过查源码得知的


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