OC中的多态性再详解

面向对象的三大特性:封装、继承、多态


假如说·现在有个例子狮子吃动物;

现有狮子类。

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Animal;

@interface Lion : NSObject

- (void)eatAnimal:(Animal *)animal;

//形参是父类的对象指针,可以传子类对象的地址

@end

.m文件

@implementation Lion

- (void)chaseAnimal:(Animal *)animal

{

   NSLog(@"狮子追%@", [animal class]);

    //打印对象的类名

    

    [animalbeChasen];//动物被追

    //子类的方法都是重写父类的方法,接口同一。

}

@end


现有动物Animal类,羚羊Antelope类,鹿Deer类


@interface Animal : NSObject

- (void)beChasen;   //被追后的响应

@end


羚羊Antelope类

.h文件

@interface Antelope :Animal

@end

.m文件

@implementation Antelope

- (void)beChasen

{

    NSLog(@"Antelope大叫着跑开");

}

@end


鹿Deer类

.h文件

@interface DeerAnimal

@end

.m文件

@implementation Deer

- (void)beChasen

{

    NSLog(@"Deer受伤了,只好希望狮子没有看见它!");

}

@end



在main函数中调用


     Lion * lion = [[Lionalloc] init];

       Deer *deer = [[Deeralloc] init];

       Antelope * antelope = [[Antelopealloc] init];

        

        [lion chaseAnimal:deer];

        

        [lion chaseAnimal:antelope];



这里Lion的方法参数Animal类,Deer,Antelope类的父类

但是同一个方法,参数指针指向的是子类产生不同的效果

在程序需要扩展时,只要满足继承Animal类,都可以作为参数传进去,当然前提是你必须继承Animal类,重写Animal类中的方法

注意

不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量

 子类调用方法,首先去子类去找,找不到再去去父类




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