ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 注意事项

1.头文件引用的问题

socketcc 和 pthreadcc 头文件的引用方式是为方便安装到系统目录而设计的,所以才用的时尖括号而不是引号。

这样的话,在项目中直接引用源代码会出现问题,需在 socketcc 引用 pthreadcc 头文件处将尖括号改为引号。


2.定义平台的问题

因为 socketcc 是跨平台设计的,所以具体到某个平台,需要用宏来做指定。

/******************************************************************************/
/* Check to see if already included.                                          */
/******************************************************************************/
#ifndef SOCKETCC_H
#define SOCKETCC_H
socketcc.h 头文件中得如上代码改为如下

/******************************************************************************/
/* Check to see if already included.                                          */
/******************************************************************************/
#ifndef SOCKETCC_H
#define SOCKETCC_H

#define PLATFORM_macosx_jaguar


3.“socklen_t”  在 OS X 系统中 redefinition 的问题

socketbase.cpp 文件中,

#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar)

typedef int     socklen_t;
将如上代码修改为如下代码

#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar)

#ifndef _SOCKLEN_T
#define _SOCKLEN_T
typedef int     socklen_t;
#endif


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