BlotDB简单使用

BlotDB简介

Bolt是一个go语言实现的纯粹的 key /value存储,受到Howard Chu的 LMDB项目的启发。该项目的目标是为不需要完整数据库服务器(如Postgres或MySQL)的项目提供简单,快速,可靠的数据库。
Bolt它很小,只关注值的设置和读取。Bolt虽小但是很稳定,它能够用于高负载生产环境。

安装Blot

Blot仅在Go中使用,所以使用前请先安装Go,然后使用go get

$ go get github.com/boltdb/bolt / ...

创建或打开数据库

db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)

Open 的第一个参数为路径,如果数据库不存在则会创建名为my.db的数据库, 第二个参数为文件操作权限,第三个参数是可选参数, 内部可以配置只读和超时时间等。 特别需要注意的地方就是因为boltdb是文件操作类型的数据库,所以只能单点写入和读取,如果多个同时操作的话后者会被挂起直到前者关闭操作为止。

关闭数据库

调用数据库、I/O这类 ,随用随关是个好习惯。

defer db.Close()

读写事务

boltdb的读写事务操作我们可以使用DB.Update()来完成。

err := db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
    ...
    return nil
})

创建桶(表)

既然说到读写事务,我们当然得实战演练一下,首先我们就来创建一个桶。

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {	b,err:=tx.CreateBucketIfNotExists([]byte("bucket"))
		if err!=nil{
			return  err
		}
			return nil
	})

上面我们使用了tx.CreateBucketIfNotExists( )来创建了一个桶,该函数会先判断桶是否存在,如果不存在会自动创建。我们也可用使用tx.CreateBucket([]byte(“bucket”)) 来完成bucket桶的创建

使用Put()设置值

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {	err:=tx.CreateBucketIfNotExists([]byte("bucket"))
		if err!=nil{
			return  err
		}
		err = b.Put([]byte("name"), []byte("Jay"))
		return err
	})

这里我们使用了Put() 设置 key 为name ,value 为Jay

删除桶

删除桶可以使用Tx.DeleteBucket()来完成

db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {	err:=tx.DeleteBucket([]byte("bucket"))
		if err!=nil{
			return  err
		}
			return nil
	})

桶的嵌套

func (*Bucket) CreateBucket(key []byte) (*Bucket, error)

当然使用CreateBucketIfNotExists函数也是可以的

只读事务

小伙伴们现在肯定迫不及待的想要知道怎么获取name的值吧?别急我们先来看看只读事务

err := db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
    ...
    return nil
})

使用Get()获取值

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
  	b:=tx.Bucket([]byte("bucket"))
	v:=b.Get([]byte("name"))
	fmt.Println(“name=”+v)
	return  nil
})

遍历Bucket

使用游标

boltdb以桶中的字节排序顺序存储键。这使得在这些键上的顺序迭代非常快。要遍历键,我们将使用游标Cursor():

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
    // Assume bucket exists and has keys
    b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))
    c := b.Cursor()
    for k, v := c.First(); k != nil; k, v = c.Next() {
        fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)
    }
    return nil
})

游标Cursor()允许您移动到键列表中的特定点,并一次一个地通过操作键前进或后退。
光标上有以下函数:

First() 移动到第一个健.
Last() 移动到最后一个健.
Seek() 移动到特定的一个健.
Next() 移动到下一个健.
Prev() 移动到上一个健.

使用ForEach

如果你知道所在桶中拥有键,你也可以使用ForEach()来迭代:

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
    // Assume bucket exists and has keys
    b := tx.Bucket([]byte("MyBucket"))
   b.ForEach(func(k, v []byte) error {
        fmt.Printf("key=%s, value=%s\n", k, v)
        return nil
    })
    return nil
})

范围查询

Bolt也可以在两个值之间遍历查询,如两个时间直接、数字之间等。

db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
    // Assume our events bucket exists and has RFC3339 encoded time keys.
    c := tx.Bucket([]byte("Events")).Cursor()
    // Our time range spans the 90's decade.
    min := []byte("1990-01-01T00:00:00Z")
    max := []byte("2018-01-01T00:00:00Z")

    // Iterate over the 90's.
    for k, v := c.Seek(min); k != nil && bytes.Compare(k, max) <= 0; k, v = c.Next() {
        fmt.Printf("%s: %s\n", k, v)
    }

    return nil
})

桶的自增

利用nextsequence()功能,你可以让boltdb生成序列作为你键值对的唯一标识。

func (s *Store) CreateUser(u *User) error {
    return s.db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        // 创建users桶
        b := tx.Bucket([]byte("users"))
        // 生成自增序列
        id, _ = b.NextSequence()
        u.ID = int(id)
        // Marshal user data into bytes.
        buf, err := json.Marshal(u)
        if err != nil {
            return err
        }
        // Persist bytes to users bucket.
        return b.Put(itob(u.ID), buf)
    })
}

// itob returns an 8-byte big endian representation of v.
func itob(v int) []byte {
    b := make([]byte, 8)
    binary.BigEndian.PutUint64(b, uint64(v))
    return b
}

type User struct {
    ID int
    ...
}

批量读写事务

每一次新的事物都需要等待上一次事物的结束,这种开销我们可以通过DB.Batch()批处理来完成。在批处理过程中如果某个事务失败了,批处理会多次调用这个函数函数返回成功则成功。如果中途失败了,则整个事务会回滚。

err := db.Batch(func(tx *bolt.Tx) error {
    ...
    return nil
})
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