php设计模式和实际应用场景

设计模式在各种语言中都有很重要的应用,每种设计模式都有其特有的优点以及使用场景。接下来,将从单例模式、工厂模式、组合模式以及策略模式四个模式,介绍设计模式及其实际项目中的简单应用。

一、单例模式

单例模式的作用是让这个类只能产生一个实例,适用于创建全局变量

控制一个类只能生成一个实例的方法就是设定静态方法

下面的单例模式示例,创建了web的配置类Config,使得整个web应用程序可以使用同一个配置对象:

class Config{

static private $_instance = NULL;

private $_settings = array(); //用来存储配置信息

private function __construct(){}

private function __clone(){}

static function getInstance(){ //静态方法实例化类

if(self::$_instance == NULL){

self::$_instance = new Config();

}

return self::$_instance;

}

function set($index, $value){

$this->_settings[$index] = $value;

}

function get($index){

return$this->_settings[$index];

}

}

?>

调用这个类

require(“Config.php”);

$CONFIG = Config::getInstance(); //实例化第一个对象

$CONFIG->set(‘live’,true);

$TEST = Config::getInstance(); //实例化第二个对象

$TEST->get(‘live’); //发现两个对象的live属性是相同的,说明实现了单例模式

如果一个用户调用new()或clone()方法,会创建多个实例,影响了单例模式,为了避免这样的问题,需要添加一个私有的构造函数:

private function __construct(){}

这样当用户调用new()方法创建的时候会报错

二、工厂模式

工厂模式用来创建多种不同类型的类的多个对象(不仅仅针对一个类,而是通过这个类可以创建许多其他类的对象)

例子:根据用户选择的图形,创建相应的图形

abstract class ShapeFactory(){

static function Create($type,array $size){

switch($type){

case ‘rectangle’:

return new Rectangle($size[0], $size[1]);

break;

case ‘triangle’:

return new Triangle($size[0], $size[1],$size[2]);

break;

}

}

}

上面的方法利用了之前定义好的各种图形类

调用:

if(isset($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’])){

$obj =ShapeFactory::Create($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’]);

//…一些输出操作

}

unset($obj);

?>

这个工厂类的功能实现了,它可以根据用户的输入进行不同类的创建

三、组合模式

组合模式适用于当我们的一个对象可能代表一个单一的实体,或者一个组合的实体,但是仍然需要通过同样的方式被使用的情形

比如表单中,对整个表单或者表单中的某个元素可能都需要执行相同的操作

组合模式从一个基类开始:

abstract class FormComponent{

abstract functionadd(FormComponent $obj);

abstract function remove(FormComponent$obj); //以上两个是核心方法

}

//定义一个Form类

class Form extends FormComponent{

privates $_elements = array();

function add(FormComponent $obj){

$this->_elements[] = $obj;

}

}

//定义一个FormElement类,可以加到Form中

class FormElement extends FormComponent{

function add(FormComponent $obj){

return $obj;

}

}

//实例化form和formelement对象,并将formelement对象添加到form中

$form = new Form();

$email = new FormElement();

$form->add($email); //向form中添加元素

四、策略模式

策略模式可以根据用户的选择执行不同的方法

当我们使用的类比较简单,但是又相互不关联,只是在特定行为上有所差异的场景下,策略模式就会十分有用

比如对字符串的过滤,有两种过滤模式:

  1.  取出HTML多余的空格(HtmlFilter)
    
  2.  过滤脏话(SwearFilter)
    

先定义一个过滤接口Filter,上面两个方法是对这个接口的实现

interface Filter{

function filter($str);

}

class HtmlFilter implements Filter{

function filter($str){

//实现该功能的代码

return $str;

}

}

class SwearFilter implements Filter{

function filter($str){

//实现该功能的代码

return $str;

}

}

另外还需要实现一个类来使用这些过滤器:

class FormData{

private $_data = NULL;

function __construct($input){

$this->_data = $input;

}

function process(Filter $type){ //这个方法传入一个Filter类型的对象,根据出入对象选择方法

$this->_data =$type.filter($this->_data); //使用选择的方法进行过滤

}

}

使用这个策略模式的方法如下:

$form = new FormData($someUserInput); //创建一个执行表单过滤的对象

$form->process(new HtmlFilter()); //调用process方法执行过滤

以上就是四种基本设计模式的介绍以及实际应用的方法,多利用设计模式可以让我们更方便的实现功能,同时让代码变得更加优雅

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