享元模式:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
优点:
如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及cpu资源
设计场景:
比如吃鸡游戏中,有很多的树,但是树的种类就那么多,只是分散在不同的位置,然后形成了一个一个的小树林。
树:
/**
* Create by yang_zzu on 2020/7/8 on 21:08
*/
public class Tree {
//树的名称
private final String name;
//该数一系列的数据,颜色,高度,大小,等组成树的具体数据信息
private final String date;
public Tree(String name, String date) {
// 通过打印的方式,看树的对象创建了几次
System.out.println(" name: " + name + " createDate: " + date);
this.name = name;
this.date = date;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDate() {
return date;
}
@Override
public String toString() {
return super.hashCode()+"}Tree{" +
"name='" + name + '\'' +
", date='" + date + '\'' +
'}';
}
}
树的具体摆放位置:
/**
* Create by yang_zzu on 2020/7/8 on 21:10
*/
public class TreeNode {
private int x;
private int y;
private Tree tree;
@Override
public String toString() {
return super.hashCode()+"}TreeNode{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
", tree=" + tree +
'}';
}
public TreeNode() {
}
public TreeNode(int x, int y, Tree tree) {
this.x = x;
this.y = y;
this.tree = tree;
}
public Tree getTree() {
return tree;
}
public void setTree(Tree tree) {
this.tree = tree;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
树的工厂,如果是相同的数据,则从hashmap中获取,这里hashmap充当一个缓存的作用
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* 树的工厂,hashmap 中获得数据,节省资源
*
* Create by yang_zzu on 2020/7/8 on 21:12
*/
public class TreeFactory {
private static Map<String, Tree> map = new ConcurrentHashMap<>();
public static Tree getTree(String name, String date) {
if (map.containsKey(name)) {
return map.get(name);
} else {
Tree tree = new Tree(name, date);
map.put(name, tree);
return tree;
}
}
}
测试类:
/**
* 享元模式
* Create by yang_zzu on 2020/7/8 on 21:16
*/
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
TreeNode treeNode = new TreeNode(3, 4, TreeFactory.getTree("123", "xxxxxxxxxxxxx"));
TreeNode treeNode1 = new TreeNode(5, 6, TreeFactory.getTree("123", "xxxxxxxxxxxxx"));
System.out.println(treeNode);
System.out.println(treeNode1);
}
}

可以看到 名称为 123 的树,只创建了一次。
本文深入探讨享元模式在游戏开发中的应用,特别是在处理大量相似对象时如何通过共享技术节省内存和CPU资源。以吃鸡游戏中的树木为例,展示如何利用享元模式减少对象创建次数,提高系统效率。

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