设计模式:策略模式深度剖析及其在集合框架中的应用

1.策略模式(Strategy Pattern)

策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
(1)封装变化的概念
解说:TreeSet或者说TreeMap仅仅只知道接受一个Comparator这样一个类型,但是具体的是哪一个实现类,在我们传入之前是不知道的,它只知道Comparator这样一个接口。因此我们可以自己去实现Comparator这样一个接口,然后封装成我们自己的比较规则,即实现我们自己的变化。
(2)编程中使用接口,而不是对接口的实现
面向接口的编程

2.策略模式的定义

定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化。

3.策略模式的意义

策略模式能够使得开发人员开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
解说:TreeSet与Comparator之间就是一种弱连接关系,各个实现类之间也是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

4.策略模式的组成

抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现。
具体策略角色:包装了具体的算法和行为
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。TreeSet或TreeMap

5.策略模式的实现

策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。

6.策略模式的编写步骤

策略模式的编写步骤:
(1)对策略对象定义一个公共接口。
(2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
(3)在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
(4)在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set与get方法(注入)或者使用构造方法赋值。

7.例子

package com.wenxiaowu.dp;

import org.junit.Test;

/**
 * 策略模式
 */
public class StrategyTest {

    @Test
    public void tests() {
        AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
        Context Context = new Context(addStrategy);
        int value = Context.caclulate(170, 120);
        System.out.println("addStrategy: " + value);

        SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
        Context.setStrategy(subtractStrategy);
        int value1 = Context.caclulate(170, 120);
        System.out.println("subtractStrategy: " + value1);

        MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
        Context.setStrategy(multiplyStrategy);
        int value2 = Context.caclulate(170, 120);
        System.out.println("multiplyStrategy: " + value2);

        DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
        Context.setStrategy(divideStrategy);
        int value3 = Context.caclulate(170, 120);
        System.out.println("divideStrategy: " + value3);
    }
}

/**
 * 上下文
 */
class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    /**
     * strategy 外部传什么我就用什么
     */
    public int caclulate(int a, int b) {
        return this.strategy.calculate(a, b);
    }
}

/**
 * 抽象策略类
 */
interface Strategy {
    int calculate(int a, int b);
}

/**
 * 加法策略
 */
class AddStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

/**
 * 除法策略
 */
class DivideStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a / b;
    }
}

/**
 * 乘法策略
 */
class MultiplyStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

/**
 * 减法策略
 */
class SubtractStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

8.策略模式缺点

(1)客户端必须要知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
(2)造成很多的策略类。
解决方案:采用工厂方法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值