1.策略模式(Strategy Pattern)
策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
(1)封装变化的概念
解说:TreeSet或者说TreeMap仅仅只知道接受一个Comparator这样一个类型,但是具体的是哪一个实现类,在我们传入之前是不知道的,它只知道Comparator这样一个接口。因此我们可以自己去实现Comparator这样一个接口,然后封装成我们自己的比较规则,即实现我们自己的变化。
(2)编程中使用接口,而不是对接口的实现
面向接口的编程
2.策略模式的定义
定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化。
3.策略模式的意义
策略模式能够使得开发人员开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
解说:TreeSet与Comparator之间就是一种弱连接关系,各个实现类之间也是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
4.策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现。
具体策略角色:包装了具体的算法和行为
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。TreeSet或TreeMap
5.策略模式的实现
策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。
6.策略模式的编写步骤
策略模式的编写步骤:
(1)对策略对象定义一个公共接口。
(2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
(3)在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
(4)在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set与get方法(注入)或者使用构造方法赋值。
7.例子
package com.wenxiaowu.dp;
import org.junit.Test;
/**
* 策略模式
*/
public class StrategyTest {
@Test
public void tests() {
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Context Context = new Context(addStrategy);
int value = Context.caclulate(170, 120);
System.out.println("addStrategy: " + value);
SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
Context.setStrategy(subtractStrategy);
int value1 = Context.caclulate(170, 120);
System.out.println("subtractStrategy: " + value1);
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
Context.setStrategy(multiplyStrategy);
int value2 = Context.caclulate(170, 120);
System.out.println("multiplyStrategy: " + value2);
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
Context.setStrategy(divideStrategy);
int value3 = Context.caclulate(170, 120);
System.out.println("divideStrategy: " + value3);
}
}
/**
* 上下文
*/
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
/**
* strategy 外部传什么我就用什么
*/
public int caclulate(int a, int b) {
return this.strategy.calculate(a, b);
}
}
/**
* 抽象策略类
*/
interface Strategy {
int calculate(int a, int b);
}
/**
* 加法策略
*/
class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a + b;
}
}
/**
* 除法策略
*/
class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a / b;
}
}
/**
* 乘法策略
*/
class MultiplyStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a * b;
}
}
/**
* 减法策略
*/
class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a - b;
}
}
8.策略模式缺点
(1)客户端必须要知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
(2)造成很多的策略类。
解决方案:采用工厂方法