在C++中实现C#的delegate机制

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1815

 

作者:许培

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  由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。
  用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

class   Sdk 
{ 
public: 
	void   DoSomething();   
}; 

class   client 
{ 
public: 
	Sdk   m_sdk; 
	void   DoSomething{} 
	{ 
		m_sdk.DoSomething(); 
	} 

	void   OnMessage() 
	{ 
		// 
	} 
} 

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:

class   Delegate 
{ 
public: 
	virtual   ~Delegate(void){   } 
	virtual   void   operator()(void)   =   0; 
}; 
template <typename   C> 
class   DelegateImpl   :   public   Delegate 
{ 
private: 
	typedef   void   (C::*F)(void); 
	C*   m_class; 
	F   m_fun; 
public: 
	DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   } 
	virtual   void   operator()(void) 
	{ 
		if(m_class) 
			return   (m_class-> *m_fun)(); 
	} 
}; 

有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:

class   Sdk 
{ 
public: 
	Delegate*   pEvent; 
	sdk():   pEvent(NULL)   {   } 
	void   DoSomething() 
	{ 
		cout < <"opened" < <endl; 
		if(pEvent   !=   NULL) 
			(*pEvent)(   ); 
	} 
}; 

class   client 
{ 
private: 
	Sdk   m_sdk; 

public: 
	client() 
	{ 
		m_sdk.pEvent   =   new   Delegate <client> (this,   OnOpen); 
	} 
	void   DoSomething() 
	{ 
		m_sdk.DoSomething(); 
	} 

	void   OnDoSomething() 
	{ 
		cout < <"event   fired" < <endl; 
	} 
} 

上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。

//
//delegate 0
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)/
class NAME##Delegate/
{/
public:/
	virtual ~NAME##Delegate(void){ }/
	virtual R operator()(void) = 0;/
};/
	template<typename C>/
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate/
{/
private:/
	typedef R (C::*F)(void);/
	C* m_class;/
	F m_fun;/
public:/
	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }/
	virtual R operator()(void)/
{/
	if(m_class)/
	return (m_class->*m_fun)();/
}/
};/
	template<typename C, typename F>/
	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)/
{/
	return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);/
}
//
//delegate 1
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)/
class NAME##Delegate/
{/
public:/
	virtual ~NAME##Delegate(void){ }/
	virtual R operator()(P1 p1) = 0;/
};/
	template<typename C>/
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate/
{/
private:/
	typedef R (C::*F)(P1);/
	C* m_class;/
	F m_fun;/
public:/
	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }/
	virtual R operator()(P1 p1)/
{/
	if(m_class)/
	return (m_class->*m_fun)(p1);/
}/
};/
	template<typename C, typename F>/
	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)/
{/
	return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);/
}
//
//delegate 2
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)/
class NAME##Delegate/
{/
public:/
	virtual ~NAME##Delegate(void){ }/
	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;/
};/
	template<typename C>/
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate/
{/
private:/
	typedef R (C::*F)(P1, P2);/
	C* m_class;/
	F m_fun;/
public:/
	NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }/
	virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)/
{/
	if(m_class)/
	return (m_class->*m_fun)(p1, p2);/
}/
};/
	template<typename C, typename F>/
	NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)/
{/
	return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);/
}

/*
//
//sample
DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)
class sdk
{
public:
	OpenDelegate* pEvent;
	sdk(): pEvent(NULL) { }
	void Open()
	{
		cout<<"opened"<<endl;
		if(pEvent != NULL)
			(*pEvent)(100, "你好");
	}
};
class client
{
private:
	sdk m_sdk;
public:
	client()
	{
		m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2);
	}
	void Open()
	{
		m_sdk.Open();
	}
	void OnOpen()
	{
		cout<<"Open event fired"<<endl;
	}
	void OnOpen2(int t, string str)
	{
		cout<<"Open event fired, Param = "<<t<<"param2 = "<<str.c_str()<<endl;
	}
};
*/
C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ ,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码,我们定义了一个 `Delegate` 类,其包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。
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