<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[南极的松树的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/yangdep</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yangdep]]></copyright><item><title><![CDATA[报错 ESET-NOD32 或 a.gray.Bulimia.b （腾讯） 病毒]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/118609303</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/118609303</guid><author>yangdep</author><pubDate>Fri, 09 Jul 2021 16:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.主要来源于com.blankj:utilcode 这个库，内部获取太多关于隐私的方法，所有最好的解决的方案是获取开源库源文件导入到项目做删减文件
库地址：库地址
（一）util目录下 记住没有用到得类直接删除
（二）如果还报病毒那就是有一些方法涉及到隐私比较严重所有判定为病毒（这种是真的很无奈，只能看着做删减，具体是那个文件引起的我还没测试过，后期我去试试，然后和作者反馈一下）

修改后（我只删除了我没有用到的类在打包就可以了）
我之前还会包腾讯的   a.gray.Bulimia.b   也是同上说明]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Connection timed out: connect. If you are behind an HTTP proxy, please configure the proxy settings]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107919794</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107919794</guid><author>yangdep</author><pubDate>Mon, 10 Aug 2020 19:04:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Connection timed out: connect. If you are behind an HTTP proxy, please configure the proxy settings either in IDE or Gradle.
在把http/https代理都设置上就可以了。
systemProp.http.proxyHost=some.proxy.adress.com
systemProp.http.proxyPort=3128
systemProp.https.proxyHost=s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[untiy 监听屏幕点击 物体(实现)]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107491104</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107491104</guid><author>yangdep</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2020 16:08:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一种方式:
1.百度的第三方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TouchType : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    void Upd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录知识点：设置untiy 对象指定到指定节点下]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107488461</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/107488461</guid><author>yangdep</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2020 14:40:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[是 konglong 的子物体
konglong.transform.parent = GameObject.Find(“ARCamera”).transform;//konglong
这个操作应该是把把子类对象  设置一个父类对象
上面演示代码
konglong 设置为 ARCamera 的下的节点 对象

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[untiy 导出3d模型及贴图（讲解拿到外包文件导入和拿出流程）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/106876029</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/106876029</guid><author>yangdep</author><pubDate>Sat, 20 Jun 2020 18:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[!
鼠标选中asstes ，点击右键，出现弹框选中show in explorer


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[untiy Vuforia AR 配置表说明]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/106823889</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/106823889</guid><author>yangdep</author><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 10:40:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[APP License key :官网上的key（自己申请，不可盗用）
Delayed Initialization ：初始化延迟
Camera Device Mode：显示方式一以什么为标准（三个选项）

Max Simultaneous Tracked Images：设置同时跟踪的image图像数量
Max Simultaneous Tracked Objects：设置同时跟踪现实对象数量
Load Object Targets on Detection：//延迟加载对象数据集
Trained Tar.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/105532266</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/105532266</guid><author>yangdep</author><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 12:47:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.选好模型:现在潮流大部以fbx格式为一个模型文件,包含内置动作骨骼动画,甚至有些贴图也是包含的

1.创建一个文件Test (文件夹创建流程:鼠标放置在assets 上点击右键打开面板–&gt;点击创建(Create)–&gt;folder(创建文件))
2.将模型拖放到这个文件下来(复制粘贴不行噢,测试效果)

3.放置后的效果:

3.创建New Animator Controller 文...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第四章 SpringBoot 通过jbp 获取数据打印到控制台]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104924627</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104924627</guid><author>yangdep</author><pubDate>Wed, 25 Mar 2020 17:42:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.我因为本地连接尝试过一次出现
具体原因说 时差不对 需要替换为正确的时间格式：搜索这一句可以有很多百度解决方案
Server returns invalid timezone. Go to 'Advanced' tab and set 'serverTimezone' property manually. 

在连接Url加上这一串：?serverTimezone=GMT （这是我能找到最快的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第三章（配置服务器相关内容）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104714349</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104714349</guid><author>yangdep</author><pubDate>Tue, 17 Mar 2020 16:16:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先是配置一个连接msql 库
 &lt;dependency&gt;
            &lt;groupId&gt;mysql&lt;/groupId&gt;`在这里插入代码片`
            &lt;artifactId&gt;mysql-connector-java&lt;/artifactId&gt;
            &lt;scope&gt;runtime&...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二章springboot项目（讲解启动配置，先运行默认环境）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104680056</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104680056</guid><author>yangdep</author><pubDate>Sat, 07 Mar 2020 14:24:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.第一步可能会遇到的问题没有，启动项需要自己创建

我们就直接创建一个来

这个就把启动项配置完成了
运行看到以下效果就没错了

在途中有这么一个情况哈：Tomcat started on port(s): 8082 (http) with context path ‘’     /// 8082 代表着我们访问时输入的端口号；运行不起来原因之一可能是因为端口冲突或者被霸占
在这位置可以修改端口...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一章（创建一个springboot项目）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104679168</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104679168</guid><author>yangdep</author><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 17:27:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.应该去官网下载   这是下载地址
去下载社区版本的开发软件就行了
**建议下载.exe可执行文件（这个方便）
1.下载完任凭步骤安装就行（安装步骤跳过，百度一堆）
2.第一步是打开软件点击新建如下图操作

简单了明了了不，上面有错别字请自行忽略（O(∩_∩)O哈哈~）
3.下面开始和图走步骤在这里插入图片描述




到现在你要做的就是等待下载那些配置文件；
具体看电脑看网速咯；看运气咯
下一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vuforia 首次使用key配置（第三章）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104611164</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104611164</guid><author>yangdep</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 14:46:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.上一章出现了初始化失败问题：
我第一个想到的是key 没有有添加（经过尝试是这样的）

双击灰色部分是可以自动复制哦

添加key地方：我也去查别人提供的，刚开始在清单文件以及其他地方找了好久
在这class 文件中找到这个方法
Vuforia.setInitParameters

然后在运行就可以了
接下来就是测试功能了
2.先去下载素材下来


下载完成长这样

这个时候就下载完成了
下一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vuforia sdk及案例 （第二章）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104570681</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104570681</guid><author>yangdep</author><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 14:28:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[有过上一章了现在去看下载部分
我事先下载好了（用的Android Q版本 ；开发软件版本是3.5.3的，然后我看了一去升级到了3.6.1）

我是最新版本来做的；这是我下载的

导入工程案例 VuforiaSamples-8-6-10
出现问题一：Expecting a file or a directory: H:\build\java\Vuforia\Vuforia.jar
应为没找到对应ja...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vuforia 获取最新功能及官网讲解（第一章）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104570024</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104570024</guid><author>yangdep</author><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 10:52:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是vuforia  官网 点击进入 

注册流程我就跳过过了
下面是我登录后的页面：也是创建获取key的地方

创建成功后直接去 接下是去创建数据库，用于存放图片或者3d对象（统称：素材）

创建注意选项类型：我这里讲解以设备类型来的
点击进入到数据库

上传素材
以上红框部分一定要认真看，不然会出现上传意外等等；输入错误也会有提示变化，要多留意
注意：上传图片背景不要出现于图片中较为相同色值，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序小鸟在飞游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104308591</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/104308591</guid><author>yangdep</author><pubDate>Fri, 14 Feb 2020 11:11:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为测试版本：在练习；
仅供内部练习使用
如有侵权请联系：15917398112@163.com

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android studio 创建项目失败原因]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/93004024</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/93004024</guid><author>yangdep</author><pubDate>Thu, 20 Jun 2019 12:03:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.未能生成初始项目构建失败

就像这样很难受，这个我搞了一两个小时翻了好多资料，懵逼好一会，翻阅很多资料
可能不规则，没了解
我这个包名 con.xx.xx 这样会有问题 修改包名自己测试咯
con 这个才会， com是不会的
剩下就可能路劲问题了


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android wifi  获取 getBssiD]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/91806721</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/91806721</guid><author>yangdep</author><pubDate>Thu, 13 Jun 2019 10:48:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.现获取wifi管理器 以下是我测试的代码
实现了 获取到bssid  这个是感觉是wifi 唯一值，测试了几个wifi 连接同一个wifi的值是一样的
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public String TAG = "yangdepeng";
    public TextView mTextView;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[androidjavaClass 与 AndroidJavaObject 调用反应（扩展 补漏片四）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90748189</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90748189</guid><author>yangdep</author><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 10:33:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.我这边做个记录就当补漏片
上周我测试调用流程在android untiy 调用android方法和类
发现androidjavaClass  直接实例后调用没效果甚至要有因素会报错
2.AndroidJavaObject

上面测试流程总体来要通过类来调用就要使用 AndroidJavaObject  才能生效
就如同官方使用的案例一样

查了继承对象是有区别的androidjavaClass...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态列表 untiy 使用（基础篇 补漏篇三）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90639817</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90639817</guid><author>yangdep</author><pubDate>Tue, 28 May 2019 15:23:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[（但是没有复用）
1.初始页面
2.现在给content 添加脚本 ，

在content 我添加了Grid Layout Group 和 Content Size Fitter
简单概述一下：
Grid Layout Group ： 类于Android中的布局
Content Size Fitter ：属性控制item 占有度
//--------------------------------...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[untiy  动态获取预制体或者对象GameObject ，基础方法对象操作（补漏篇二，现在的引擎版本 2019.3.0a2）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90600502</link><guid>https://blog.csdn.net/yangdep/article/details/90600502</guid><author>yangdep</author><pubDate>Mon, 27 May 2019 14:47:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[1上代码，获取预制体动态的 （实现出来获取对象，但是实例化有问题正在尝试错误点）

	 GameObject cart =  (GameObject)Resources.Load("one");//添加对象名称或者预制体的名称 
		 //这是获取Resources 文件夹下的文件对象 ，没有有就创建一个，我不知道可不可以直接获取全部文件夹下对象

2.对象添加动态添加组件



3.获取游戏中物...]]></description><category></category></item></channel></rss>