并行设计模式-Master/Worker

Master-Worker设计模式核心思想是将原来串行的逻辑并行化,并将逻辑拆分成很多独立模块并行执行,其中主要包含两个主要组件Master和Worker,Master主要讲逻辑进行查分,拆分为互相独立的部分,同时维护了Worker队列,将每个独立部分下发到多个Worker并行执行,Worker主要进行实际逻辑

计算,并将结果返回给Master。

其核心框架如下:

Master部分实现代码

package com.yf.designpattern.masterworker;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;

public class Master {
	//任务队列,保存所有的任务
	protected Queue<Object> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<Object>();
	//Worker进程队列
	protected Map<String,Thread> threadMap=new HashMap<String,Thread>();
	
	//任务处理结果集
	protected Map<String,Object> resultMap=new ConcurrentHashMap<String,Object>();
	
	//判断是否所有子任务都完成了
	public boolean isComplete(){
		for(Map.Entry<String, Thread> entry:threadMap.entrySet()){
			if(entry.getValue().getState()!=Thread.State.TERMINATED){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	
	//Master的构造,需要一个Worker进程实例,和需要的worker进程数量
	public Master(Worker worker,int count){
		worker.setResultMap(resultMap);
		worker.setWorkQueue(workQueue);
		for(int i=0;i<count;i++){
			threadMap.put(Integer.toString(i),new Thread(worker,Integer.toString(i)));
		}
	}
	//提交一个任务
	public void submit(Object job){
		workQueue.add(job);
	}
	//返回子任务结果集
	public Map<String,Object> getResultMap(){
		return resultMap;
	}
	
	//开始运行所有的Worker进程,进行处理
	public void execute(){
		for(Map.Entry<String, Thread> entry:threadMap.entrySet()){
			entry.getValue().start();
		}
	}
}
Master主要维护了任务队列、Worker队列、结果队列和开启工作线程,添加任务等逻辑,可以通过Master添加任务,获取结果,具体任务执行过程在Worker

Worker的主要结构如下:

package com.yf.designpattern.masterworker;

import java.util.Map;
import java.util.Queue;

public class Worker implements Runnable {
	// 任务队列,用于取得子任务
	protected Queue<Object> workQueue;
	// 子任务处理结果集
	protected Map<String, Object> resultMap;

	public void setWorkQueue(Queue<Object> workQueue) {
		this.workQueue = workQueue;
	}

	public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
		this.resultMap = resultMap;
	}

	// 子类处理的业务逻辑,在子类中实现具体逻辑
	public Object handle(Object input) {
		return input;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			//获取子任务
			Object input = this.workQueue.poll();
			if (input == null)
				break;
			//处理子任务
			Object re = this.handle(input);
			//将处理结果写回结果集
			this.resultMap.put(Integer.toString(input.hashCode()), re);
		}

	}

}
Worker主要是从Master的任务队列中获取一个任务,并且执行,将结果保存到Master的ResultMap中,每个Worker都持有Master的工作队列和ResultMap。

以上就是Master-Worker模式的核心框架,还可以将上述框架进行扩展,扩展为分布式结构,Master与Worker分布在不同机器,Master与Worker之间通过一定协议来进行通信,同时Worker还可以水平扩展为多台,能够支撑大压力、高并发需求。

例如现在需要计算1到100,每个数字的立方相加的结果

这里可以将计算立方的逻辑交个每个Worker去执行,Worker计算完成后,将结果保存到Master的ResultMap中,Master只需要检查ResultMap是否有元素,有就进行相加计算,而不用等待每个数字都计算完成,

Worker的具体实现如下:

package com.yf.designpattern.masterworker;

public class PlusWorker extends Worker {
	
	@Override
	public Object handle(Object input){
		Integer i=(Integer)input;
		return i*i*i;
	}
}

测试代码如下:

package com.yf.designpattern.masterworker;

import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		//实例化一个有5个Worker的Master
		long start=System.currentTimeMillis();
		Master m=new Master(new PlusWorker(),5);
		for(int i=0;i<=1000;i++){
			m.submit(i);
		}
		m.execute();
		int re=0;
		Map<String,Object> resultMap=m.getResultMap();
		//只要有一个Worker计算完成,则开始计算
		while(resultMap.size()>0||!m.isComplete()){
			Set<String> keys=resultMap.keySet();
			String key=null;
			//每次获取一个结果
			for(String k:keys){
				key=k;
				break;
			}
			Integer i=null;
			if(key!=null){
				i=(Integer)resultMap.get(key);
				//将结果相加
				if(i!=null){
					re+=i;
				}
				//删除已经计算过的子结果
				resultMap.remove(key);
			}
		}
		long time=System.currentTimeMillis()-start;
		System.out.println("The result is:"+re+",time:"+time);
	}

}




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