using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour {
public GameObject bulletEffecte;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Destroy(gameObject,3f);
}
void OnCollisionEnter(Collision e)
{
Instantiate(bulletEffecte,transform.position,transform.rotation);
Destroy(gameObject);
if(e.gameObject.tag =="Cube") //如果目标的标签是cube
{
unity3d 增加子弹碰撞后物体的爆炸力
最新推荐文章于 2024-05-20 09:54:34 发布
本文介绍如何在Unity3D中为子弹碰撞添加爆炸力,详细阐述了碰撞检测、刚体动力学以及爆炸特效的实现方法,帮助开发者创建更真实的物理交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成