一、加载图片到内存
3.1 图像的缩放
1. 创建一份原图的拷贝
* getX:当前点击的坐标位置与控件的左边距离是多少
* getRawX:当前点击的坐标位置与屏幕的左边距离是多少
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//iv ---- jpg---bitmapfactory---bitmap
//创建位图图像
//显示大图的时候抛出来了内存溢出的异常,看起来图片也不大,为什么会抛出异常呢?
//> 原因是Android系统计算位图的时候,使用32位去表示 argb 8 + 8 + 8 + 8 =32 4个字节的大小
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/big.jpg");
//显示位图图像
iv.setImageBitmap(bitmap);
二、加载大内存图片到内存
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//iv ---- jpg---bitmapfactory---bitmap
//创建位图图像
//显示大图的时候抛出来了内存溢出的异常,看起来图片也不大,为什么会抛出异常呢?
//> 原因是Android系统计算位图的时候,使用32位去表示 argb 8 + 8 + 8 + 8 =32 4个字节的大小
//定义一个解析图片的选项对象
Options opts = new Options();
//设置图片的采样率,宽度是原来的1/4像素个数 ,高度也是原来的1/4像素个数 ,那么解析的到的图片将是原图的1/16
/*
* 一般这个采样率都不会直接编写,而是取当前图片的分辨率和 屏幕的分辨率的宽高比例
*/
//1.得到屏幕的分辨率
//得到系统的窗口服务
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
//得到当前显示相关的对象
Display display = manager.getDefaultDisplay();
int height = display.getHeight();
int width = display.getWidth();
System.out.println("屏幕的分辨率是:"+width+"---height="+height);
//2.得到图片的分辨率
String imgWidth = null;
try {
//获取到文件里面保存的头额外信息
ExifInterface exif = new ExifInterface("/mnt/sdcard/big.jpg");
String imgHeight = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH) ; //获取到图片的高度
imgWidth = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH) ; //获取到图片的宽度
System.out.println("图片的分辨率是:"+imgWidth+"-----height="+imgHeight);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
int w = Integer.parseInt(imgWidth) / width ;
// imghe
//一般是去宽高比例的中间值,或者取最大的那一个值
opts.inSampleSize = 4 ;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/big.jpg" , opts);
//显示位图图像
iv.setImageBitmap(bitmap);
三、位图的操作方式
3.1 图像的缩放
public void scale(View v){
//缩放图片
//1.显示原图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
iv_src.setImageBitmap(bitmap);
//2.显示缩放的图片
//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
//c. 创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//d.创建矩阵 :1:1的比例图片
Matrix matrix = new Matrix();
//设置图像的缩放比率,宽度是原来的20% ,高度是原来的80%
matrix.setScale(2f, 2f);
//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
}
3.2 图像的旋转
public void scale(View v){
//缩放图片
//1.显示原图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
iv_src.setImageBitmap(bitmap);
//2.显示缩放的图片
//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
//c. 创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//d.创建矩阵 :1:1的比例图片
Matrix matrix = new Matrix();
//以图片的中心为旋转点,旋转90度
matrix.setRotate(90 , copyBitmap.getWidth()/2 ,copyBitmap.getHeight()/2);
//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
}
3.3 图像的旋转
public void scale(View v){
//缩放图片
//1.显示原图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
iv_src.setImageBitmap(bitmap);
//2.显示缩放的图片
//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
//c. 创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//d.创建矩阵 :1:1的比例图片
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(50, 50);
//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
}
3.4 图片的左右翻转
public void scale(View v){
//缩放图片
//1.显示原图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
iv_src.setImageBitmap(bitmap);
//2.显示缩放的图片
//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
//c. 创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//d.创建矩阵 :1:1的比例图片
Matrix matrix = new Matrix();
//把水平的坐标,全部变成负数,纵坐标不许要更改。
matrix.setScale(-1, 1);
// 由于横坐标都变成了负数,所以图片就跑到屏幕的左边去了,必须移动回来。
//不过,注意:移动的时候,不能使用setXXX这种方式移动。这种setXXX它并不会在原来的图片修改基础上再执行。
matrix.postTranslate(copyBitmap.getWidth(), 0);
//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
}
3.5 操作图片的使用步骤
1. 创建一份原图的拷贝
//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
2. 定义画板,指定使用的空白纸张
//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
3. 定义画笔
//c. 创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
4. 定义矩阵
//d.创建矩阵 :1:1的比例图片
Matrix matrix = new Matrix();
//设置图像的缩放比率,宽度是原来的20% ,高度是原来的80%
matrix.setScale(2f, 2f);
5. 开始作画
//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
6. 显示画好的图片
//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
3.6 图片操作的例题:随手涂鸦
/**
* 所谓的随手涂鸦,实际上就是在一个bitmap上作画,然后把这个画好的bitmap显示到iamgeView上,
* 我们并不是直接在imageView上作画,
*
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
Paint paint ;
Bitmap bitmap ;
Canvas canvas ;
ImageView iv ;
float density ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
Display display = manager.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(metrics);
density = metrics.density;
int dpi = metrics.densityDpi;
System.out.println("density ==="+density +"---dpi="+dpi);
//定义一个画笔
paint = new Paint();
//默认画笔就是5的宽度
paint.setStrokeWidth(5);
//创建一个空白的位图对象 300*300的宽高,并且是32位的位图图像
bitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//创建画板
canvas = new Canvas(bitmap);
//先画一遍白色的背景
canvas.drawColor(Color.WHITE);
findViewById(R.id.red).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.green).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.blue).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.yellow).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.purple).setOnClickListener(this);
SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止移动
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//得到当前seekbar的进度
int progress = seekBar.getProgress();
paint.setStrokeWidth(progress);
Toast.makeText(MainActivity.this, "当前的画笔粗细值为:"+progress, 0).show();
}
//开始移动
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
//正在移动
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
//为了在imageview上作画,必须对imageView进行触摸事件监听
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
float startX ;
float startY ;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {//判断当前的动作,
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下的动作
System.out.println("donw-----");
//获取到当前按下的坐标点
startX = event.getX() /*/density*/;
startY = event.getY() /*/density*/;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动的动作
float stopX = event.getX()/*/density*/;
float stopY = event.getY()/*/density*/;
//开始作画,画线条,把线条画到bitmap上
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
//显示图片
iv.setImageBitmap(bitmap);
startX = stopX;
startY = stopY;
System.out.println("move-----");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起的动作
System.out.println("up-----");
break;
}
//如果返回true,代表的是这个触摸事件到此结束,系统不要把这个事件再向下传递了,我们要自己处理这个事件
//如果是false:代表的时候事件仍将继续往下传递,下面还有一些监听器也需要捕捉到这个事件
return true;
}
});
}
@Override
public void onClick(View v) {
String str = "";
switch (v.getId()) {
case R.id.red:
str = "红色";
paint.setColor(Color.RED);
break;
case R.id.green:
str = "绿色";
paint.setColor(Color.GREEN);
break;
case R.id.blue:
str = "蓝色";
paint.setColor(Color.BLUE);
break;
case R.id.yellow:
str = "黄色";
paint.setColor(Color.YELLOW);
break;
case R.id.purple:
str = "紫色";
paint.setColor(0xFFFF00FF);
break;
}
Toast.makeText(this, "当前的画笔颜色是:"+str, 0).show();
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
//如果当前选中的itemid 是r.id.save ,保存
if (item.getItemId() == R.id.save){
Toast.makeText(this, "保存图片", 0).show();
//保存bitmap
try {
OutputStream stream = new FileOutputStream("/mnt/sdcard/"+System.currentTimeMillis()+".jpg");
//保存位图到指定的路径底下:
//参数一: 保存的类型,参数二:保存的精确质量、参数三:保存的路径
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
Toast.makeText(this, "保存图片成功", 0).show();
//要想让图库显示画好的图片,可以在此发送一个广播,欺骗系统,让它以为现在SD卡被挂载进来了,再一次扫描SD卡
Intent intent = new Intent();
//SD卡被挂载的动作
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
Uri data = Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory());
intent.setData(data);
sendBroadcast(intent);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
四、getX和 getRawX的区别
* getX:当前点击的坐标位置与控件的左边距离是多少
* getRawX:当前点击的坐标位置与屏幕的左边距离是多少