Android中关于图片的一些操作

一、加载图片到内存
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

//iv ---- jpg---bitmapfactory---bitmap
//创建位图图像 
//显示大图的时候抛出来了内存溢出的异常,看起来图片也不大,为什么会抛出异常呢?
//> 原因是Android系统计算位图的时候,使用32位去表示  argb  8 + 8 + 8 + 8 =32  4个字节的大小
Bitmap bitmap =   BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/big.jpg"); 

//显示位图图像
iv.setImageBitmap(bitmap);
二、加载大内存图片到内存
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        
//iv ---- jpg---bitmapfactory---bitmap
//创建位图图像 
//显示大图的时候抛出来了内存溢出的异常,看起来图片也不大,为什么会抛出异常呢?
//> 原因是Android系统计算位图的时候,使用32位去表示  argb  8 + 8 + 8 + 8 =32  4个字节的大小
//定义一个解析图片的选项对象
Options opts  = new Options();
//设置图片的采样率,宽度是原来的1/4像素个数 ,高度也是原来的1/4像素个数 ,那么解析的到的图片将是原图的1/16

/*
 * 一般这个采样率都不会直接编写,而是取当前图片的分辨率和 屏幕的分辨率的宽高比例 
 */
//1.得到屏幕的分辨率
//得到系统的窗口服务
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

//得到当前显示相关的对象
Display display = manager.getDefaultDisplay();

int height =  display.getHeight();
int width = display.getWidth();
System.out.println("屏幕的分辨率是:"+width+"---height="+height);
//2.得到图片的分辨率
String imgWidth  = null;
try {
	//获取到文件里面保存的头额外信息
	ExifInterface exif = new ExifInterface("/mnt/sdcard/big.jpg");
	
	String imgHeight =  exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH) ; //获取到图片的高度
	imgWidth = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH) ; //获取到图片的宽度 
	System.out.println("图片的分辨率是:"+imgWidth+"-----height="+imgHeight);
} catch (IOException e) {
	// TODO Auto-generated catch block
	e.printStackTrace();
}
int w =  Integer.parseInt(imgWidth) / width ; 
//        imghe
//一般是去宽高比例的中间值,或者取最大的那一个值
opts.inSampleSize = 4 ; 
Bitmap bitmap =   BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/big.jpg" , opts); 

//显示位图图像
iv.setImageBitmap(bitmap);
三、位图的操作方式
3.1 图像的缩放
public void scale(View v){
	//缩放图片
	
	//1.显示原图
	Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
	iv_src.setImageBitmap(bitmap);
	
	//2.显示缩放的图片
	//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
	
	//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
	//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
	Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
	
	//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
	Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
	
	//c. 创建一个画笔
	Paint paint = new Paint();
	
	//d.创建矩阵  :1:1的比例图片
	Matrix matrix = new Matrix();
	//设置图像的缩放比率,宽度是原来的20% ,高度是原来的80%
	matrix.setScale(2f, 2f);

	//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
	canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
	
	//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
	iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);	
}
3.2 图像的旋转
public void scale(View v){
	//缩放图片
	
	//1.显示原图
	Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
	iv_src.setImageBitmap(bitmap);
	
	//2.显示缩放的图片
	//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
	
	//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
	//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
	Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
	
	//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
	Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
	
	//c. 创建一个画笔
	Paint paint = new Paint();
	
	//d.创建矩阵  :1:1的比例图片
	Matrix matrix = new Matrix();
	//以图片的中心为旋转点,旋转90度
	matrix.setRotate(90 , copyBitmap.getWidth()/2 ,copyBitmap.getHeight()/2);

	//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
	canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
	
	//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
	iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);		
}
3.3 图像的旋转
public void scale(View v){
	//缩放图片
	
	//1.显示原图
	Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
	iv_src.setImageBitmap(bitmap);
	
	//2.显示缩放的图片
	//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
	
	//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
	//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
	Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
	
	//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
	Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
	
	//c. 创建一个画笔
	Paint paint = new Paint();
	
	//d.创建矩阵  :1:1的比例图片
	Matrix matrix = new Matrix();
	
	matrix.setTranslate(50, 50);

	//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
	canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
	
	//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
	iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
}
3.4 图片的左右翻转
public void scale(View v){
	//缩放图片
	
	//1.显示原图
	Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/tp1.jpg");
	iv_src.setImageBitmap(bitmap);
	
	//2.显示缩放的图片
	//要想显示缩放的图片,并不是直接对原图进行缩放,而是对原图的一份拷贝进行缩放
	
	//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
	//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
	Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
	
	//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
	Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
	
	//c. 创建一个画笔
	Paint paint = new Paint();
	
	//d.创建矩阵  :1:1的比例图片
	Matrix matrix = new Matrix();
	//把水平的坐标,全部变成负数,纵坐标不许要更改。
	matrix.setScale(-1, 1);
	
	// 由于横坐标都变成了负数,所以图片就跑到屏幕的左边去了,必须移动回来。
	//不过,注意:移动的时候,不能使用setXXX这种方式移动。这种setXXX它并不会在原来的图片修改基础上再执行。
	matrix.postTranslate(copyBitmap.getWidth(), 0);
	
	//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
	canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
	
	//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
	iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);	
}
3.5 操作图片的使用步骤
1. 创建一份原图的拷贝
	//a.创建一份原图的拷贝 --根据原图得到一份空白的位图拷贝
	//举个例子:八骏图,要做一付赝品, 宽高必须与之一样,否则人家一眼就看穿了。
	Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
2. 定义画板,指定使用的空白纸张
	//b.定义出来一个画板 、画架 ,里面摆放着原来的空白纸张,表名要在这张纸上作画了
	Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
3. 定义画笔
	//c. 创建一个画笔
	Paint paint = new Paint();
4. 定义矩阵
	//d.创建矩阵  :1:1的比例图片
	Matrix matrix = new Matrix();
	//设置图像的缩放比率,宽度是原来的20% ,高度是原来的80%
	matrix.setScale(2f, 2f);
5. 开始作画
	//e.开始作画: 参照哪一付图开始作画
	canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
6. 显示画好的图片
	//如果以上几个步骤都已经走完了,那么代表着空白纸张上已经有图像
	iv_target.setImageBitmap(copyBitmap);
3.6 图片操作的例题:随手涂鸦
/**
 *  所谓的随手涂鸦,实际上就是在一个bitmap上作画,然后把这个画好的bitmap显示到iamgeView上,
 *  我们并不是直接在imageView上作画,
 *
 */
public class MainActivity extends Activity  implements OnClickListener{
	Paint paint ; 
	Bitmap bitmap ;
	Canvas canvas ; 
	ImageView iv ; 
	float density ; 
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);


		WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
		
		Display display = manager.getDefaultDisplay();
		
		DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
		
		display.getMetrics(metrics);
		
		
		density = metrics.density;
		int dpi = metrics.densityDpi;
		System.out.println("density ==="+density +"---dpi="+dpi);
		
		
		//定义一个画笔
		paint = new Paint();
		//默认画笔就是5的宽度
		paint.setStrokeWidth(5);
		
		//创建一个空白的位图对象 300*300的宽高,并且是32位的位图图像
		bitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
		//创建画板
		canvas = new Canvas(bitmap);
		//先画一遍白色的背景
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		
		findViewById(R.id.red).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.green).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.blue).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.yellow).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.purple).setOnClickListener(this);
		
		SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
		seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
			
			//停止移动
			@Override
			public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
				//得到当前seekbar的进度
				int progress = seekBar.getProgress();
				paint.setStrokeWidth(progress);
				Toast.makeText(MainActivity.this, "当前的画笔粗细值为:"+progress, 0).show();
			}
			
			//开始移动
			@Override
			public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
				
			}
			
			//正在移动
			@Override
			public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
					boolean fromUser) {
				
			}
		});
		
		//为了在imageview上作画,必须对imageView进行触摸事件监听
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		
		iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			float startX ; 
			float startY ; 
			
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				
				switch (event.getAction()) {//判断当前的动作,
				
				case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下的动作
					System.out.println("donw-----");
					//获取到当前按下的坐标点
					startX = event.getX() /*/density*/;
					startY = event.getY() /*/density*/;
					break;
				case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动的动作
					float stopX = event.getX()/*/density*/;
					float stopY = event.getY()/*/density*/;
					//开始作画,画线条,把线条画到bitmap上
					canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
					//显示图片
					iv.setImageBitmap(bitmap);
					
					startX = stopX;
					startY = stopY;
					System.out.println("move-----");
					break;
				case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起的动作
					
					System.out.println("up-----");
					break;
				}
				//如果返回true,代表的是这个触摸事件到此结束,系统不要把这个事件再向下传递了,我们要自己处理这个事件
				//如果是false:代表的时候事件仍将继续往下传递,下面还有一些监听器也需要捕捉到这个事件
				return true;
			}
		});
	
	}


	@Override
	public void onClick(View v) {
		String str = "";
		switch (v.getId()) {
		case R.id.red:
			str = "红色";
			paint.setColor(Color.RED);
			break;
		case R.id.green:
			str = "绿色";
			paint.setColor(Color.GREEN);
			
			break;
		case R.id.blue:
			str = "蓝色";
			paint.setColor(Color.BLUE);
			
			break;
		case R.id.yellow:
			str = "黄色";
			paint.setColor(Color.YELLOW);
			
			break;
		case R.id.purple:
			str = "紫色";
			paint.setColor(0xFFFF00FF);
			
			break;
		}		
		Toast.makeText(this, "当前的画笔颜色是:"+str, 0).show();
	}	
	
	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		//如果当前选中的itemid 是r.id.save ,保存
		if (item.getItemId() == R.id.save){
			Toast.makeText(this, "保存图片", 0).show();
			
			//保存bitmap
			try {
				OutputStream stream = new FileOutputStream("/mnt/sdcard/"+System.currentTimeMillis()+".jpg");
				//保存位图到指定的路径底下: 
				//参数一: 保存的类型,参数二:保存的精确质量、参数三:保存的路径
				bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
				Toast.makeText(this, "保存图片成功", 0).show();
				
				//要想让图库显示画好的图片,可以在此发送一个广播,欺骗系统,让它以为现在SD卡被挂载进来了,再一次扫描SD卡
				Intent intent = new Intent();
				//SD卡被挂载的动作
				intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
				Uri data = Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()); 
				intent.setData(data);
				sendBroadcast(intent);
				
			} catch (FileNotFoundException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}
}
四、getX和 getRawX的区别
* getX:当前点击的坐标位置与控件的左边距离是多少
* getRawX:当前点击的坐标位置与屏幕的左边距离是多少
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