【Unity3D实战项目:疯狂杀戮】角色模型的行走控制(一)

本文介绍了在Unity3D中创建一个简单的场景,包括添加地形、光源和角色模型。接着,通过编写C#脚本`BarbariansControl`实现角色的移动控制,将脚本绑定到角色模型上,运行工程查看效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=342


今天正式开始了第一个实战项目【疯狂杀戮】的开发教程,在教程中我会讲解整个游戏的开发过程,整个开发过程是建立在你已经基本明白了最基本的地形操作和一些基本API的使用。
 
我选的项目第一篇教学是控制角色的移动,这是最基本的游戏控制。
 
OK,开场白结束,开始咯~
 

第一步:简单场景的搭建:


1、首先请打开Unity,新建一个Unity工程。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值