设计模式

一些总结,一些质疑

 

1,要让你的程序尽可能地重用(质疑

2,将不变的东西 和 变化的东西 分离开来

3,面向对象的原则:封装(Encapsulation)和分派(Delegation)?

4,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少(质疑

 

创建模式:

Factory:将创建实例的责任与使用实例的责任分开

    工厂方法(Factory Method):FactoryMethod 往往只是创建单个的实例。

    抽象工厂(Abstract Factory):Abstract Factory 创建一系列的实例组,这些实例彼此相关。

Builder:将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.

 

结构模式:

Facade 的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.

Proxy 的定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

Bridge 定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.

Flyweight 定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).

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