一、常量指针
const int *p;
const修饰的是int,而p是一个指针,因此p指向的是一个常量,因此指针可以变指向的地址,但是指针指向的内容(即是常量的值)是不可以变的。
使用场景:
需要一个指针来遍历一个数组,但不希望通过该指针修改数组的内容。
void printArray(const int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; ++i) {
printf("%d\n", arr[i]);
}
}
二、指针常量
int a = 0;0
int * const p = &a;
const修饰的是p,而p是一个指针,因此p是一个常量,指针在定义式必须被赋初值,并且指向一个固定的地址(地址不可以变),但是指针指向的内容(指针指向的变量的值)是可以改变的。
使用场景:
需要一个指针来固定指向一个变量,并希望通过该指针修改变量的值。
int a = 10;
int * const p = &a;
*p = 20; // 合法:修改 a 的值
// p = &b; // 非法:不能修改 p 指向的地址
三、指向常量的指针常量
int a = 0
const int * const p = &a;
结合前两个的定义,可以知道指向常量的指针常量,就是指针为常量,指针指向的内容也是常量。
使用场景:
需要一个指针来指向一个固定的常量,并且不希望通过该指针修改常量的值。
const int a = 10;
const int * const p = &a;
// *p = 20; // 非法:不能修改 a 的值
// p = &b; // 非法:不能修改 p 指向的地址
四、总结
const修饰的时候区分变量还是指针,区分和“*”的顺序,用来分析用哪种方式。
常量指针:const int *p; 指针可以指向不同的地址,但不能修改指向地址中的值。
指针常量:int * const p = &a; 指针不能改变指向的地址,但可以修改指向地址中的值。
指向常量的指针常量:const int * const p = &a; 指针不能改变指向的地址,也不能修改指向地址中的值。
五、举例
- 常量指针
用于传递只读参数:
void display(const char *message) {
printf("%s\n", message);
}
- 指针常量
用于管理动态内存分配:
int * const buffer = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
buffer[i] = i;
}
// buffer = (int*)realloc(buffer, 20 * sizeof(int)); // 非法
free(buffer);
- 指向常量的指针常量
用于配置全局只读数据:
const int maxUsers = 100;
const int * const pMaxUsers = &maxUsers;
// *pMaxUsers = 200; // 非法
// pMaxUsers = &anotherVar; // 非法
通过理解这些概念及其实际使用场景,可以更有效地控制指针的行为和使用,更好地管理内存和保护数据的完整性。