F-SLIKAR 多校联合第七场 搜索问题

F-SLIKAR

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Problem Description

在一块R×C的矩形土地上,某天发起了洪水。洪水即将把整片土地淹没,于是Beaver不得不用最快的速度赶回老家,因为那里地势高,可以安全地避难。
在地图上,用“.”表示空地,用“D”表示老家的位置,用“S”表示Beaver当前的位置,用“X”表示巨大的岩石,用“*”表示被洪水淹没的地区。每一个单位时间,Beaver可以向上下左右四个方向移动一格,同样在已经有洪水的地区,洪水也能沿四个方向往外扩展一格。所有的岩石以及Beaver的老家都不会被水淹没,Beaver也无法通过岩石阻碍的地方。任何一个时刻,都要保证Beaver不在洪水覆盖的区域。
现在请写一个程序,告诉Beaver最快要多少时间可以安全到达老家。

Input

第一行给出两个正整数R和C,均不超过50。
接下来R行,每行包含C个字符,描述了整个地图。其中“D”和“S”有且仅有一个。

Output

输出所需要的最短时间,使Beaver可以安全到达老家。如果不存在这样的路,就输出“KAKTUS”。

Sample Input

3 3
D.*
...
.S.

Sample Output

3

Author

hnfnu

算法:
一眼看上去就是搜索问题,但是自己却没有用到搜索的解法,直接填表得到的数据。
这个比较汗~~~
举个例子来讲
对于 sample 来讲 
1 先对S进行扩展 然后再对* 进行扩展  步骤数+1
2 *的扩展会覆盖 S的值
3 当S 只要在D点的上下左右 即可停止扩展 输出结果+1
4 当D点全被*或X覆盖后 则S不能到达D点 则说明结果不存在,注意D点在边界的情况,会造成仅会考虑到在map中的几个方向(如sample 仅考虑2个方向即可)。



post code:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
char a[55][55],b[55][55],flag=1;
int xa[4]={-1,1,0,0};
int ya[4]={0,0,-1,1};
int main()
{
  int sum,i,j,k,ex,ey,judge,ji=0,n,m,he;  
  memset(a,'0',sizeof(a)); 
  while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF)
  {  
   memset(a,'0',sizeof(a));        //对数组初始化
   memset(b,'0',sizeof(b));       
   he=0;
   sum=0;
   getchar();
   for(i=1;i<=n;i++)
    {
      for(j=1;j<=m;j++)
       {
         scanf("%c",&a[i][j]);
         b[i][j]=a[i][j];
         if(a[i][j]=='D'){ex=i;ey=j;}           //记录终点的位置
       }
      getchar();
    } 
     flag=1;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
    if(a[ex+xa[i]][ey+ya[i]]!='0')he++;               //判断结果不成立应该考虑几个位置 
    if(a[ex+xa[i]][ey+ya[i]]=='S'){flag=0;sum++;break;} //判断D的旁边是否存在S,存在的直接输出1     
    }
   if(flag==0){printf("%d\n,sum");continue;} 
     while(flag)
     {
       ji=0;
      for(i=0;i<4;i++)     //判断终点是否被障碍和洪水全部覆盖 如是则不能到达目的地
      {
       if(a[ex+xa[i]][ey+ya[i]]=='X'||a[ex+xa[i]][ey+ya[i]]=='*')ji++;
      }
      if(ji==he)break;
      if(flag==0)break;
      for(i=1;i<=n;i++)      //将S的范围进行扩展
        for(j=1;j<=m;j++)
           if(a[i][j]=='S'){
                            for(k=0;k<4;k++)
                             {
                              int x=i+xa[k];
                              int y=j+ya[k];
                              if(a[x][y]=='D'){flag=0;break;}
                              if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m&&a[x][y]!='*'&&a[x][y]!='X')       
                               {b[x][y]='S';}  //将数据保存到b数组中
                             }           
                           }
                sum++;      //步数+1             
      if(flag==0)continue;             
        for(i=1;i<=n;i++)        //对洪水流到的位置进行扩展
          for(j=1;j<=m;j++)
           {
             if(a[i][j]=='*'){
                            for(k=0;k<4;k++)
                                {
                                   int x=i+xa[k];                                                
                                   int y=j+ya[k];
                                   if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m&&a[x][y]!='D'&&a[x][y]!='X')                                   
                                   {                                                                                      
                                   b[x][y]='*';
                                   }                    
                                 }                           
                            }                   
           } 
    for(i=1;i<=n;i++)   //将b数组中的数据拷贝给a数组。
      for(j=1;j<=m;j++)
        a[i][j]=b[i][j];                 
     }                
                   
             if(ji==he) {printf("KAKTUS\n");continue;}
             if(flag==0){printf("%d\n",sum); }      
 
  }
    
    
} 




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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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