三维技术
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yangtang_newton
这个作者很懒,什么都没留下…
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XNA入门(三)灯光和材质
光源:环境光、定向光源(例如无限远处的太阳)、点光源(灯泡)、聚光灯(手电) private void SetupLights()//设置定向光源 { device.Material = mtrl; dev原创 2011-09-27 22:17:49 · 806 阅读 · 0 评论 -
XNA入门(二)Mdirectx框架解析
关于程序的基本框架: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using原创 2011-09-25 16:46:05 · 640 阅读 · 0 评论 -
XNA入门(一)
好的资源 : http://dev.gameres.com/Program/Visual/DirectX/ManagedDirectX9_1.htm (1) Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于原创 2011-09-25 16:09:48 · 699 阅读 · 0 评论 -
XNA入门(四)纹理
(1)纹理重复性控制 void vertexBuffer1_Created(object sender, EventArgs e) { CustomVertex.PositionTextured[] verts = (CustomVertex.PositionTextured[])vertexBuffer1.Lock(0,原创 2011-09-27 22:44:31 · 718 阅读 · 0 评论 -
unity3D入门
一、界面介绍 打开unity3D ,首先是简单的界面的介绍: 1、 Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于你所创建的项目文件夹(你可以在你创建的项目路径下找到这些文件)。在此窗口你可以很方便的管理你的项目资源:如脚本、图片、场景等的添加、分类以及模型的导入。当你新建一个项目时,默认生成的文件夹只有Standard Assets,里面有系统自带的一些资源,如:贴转载 2013-03-31 22:26:48 · 831 阅读 · 0 评论 -
unitY3D---(1)加入重力
先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material, 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在原创 2013-04-09 23:36:42 · 13028 阅读 · 0 评论