基本概念
Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Count)这种非常常用的技术。简单讲,如果要使用一个对象,并希望确保在使用期间对象不被释放,需要通过函数调用来取得“所有权”,使用结束后再调用函数释放“所有权”。“所有权”的获得和释放,对应引用计数的增加和减少,为正数时代表对象还有引用,为零时代表可以释放。
函数
获得所有权的函数包括
alloc – 创建对象是调用alloc,为对象分配内存,对象引用计数加一。 copy – 拷贝一个对象,返回新对象,引用计数加一。 retain – 引用计数加一,获得对象的所有权。
另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数也都认为会为引用计数加一。
释放所有权的函数包括
release – 引用计数减一,释放所有权。如果引用计数减到零,对象会被释放。 autorelease – 在未来某个时机释放。下面具体解释。
copy 和 retain 的区别 copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 那上面的是什么该死的意思呢? Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是: 比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR” Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化 retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1 也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了… 误释放对象 问题一: value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象 [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象 因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据) 问题二: myArray = [NSArray array]; ... [myArray release]; NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。 问题三: rocket = [rocketLauncher aRocket]; [rocketLauncher release]; 和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。 Cocoa不同内存管理环境下的autorelease H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting) 虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项: 垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义 索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同 对autorelease的误解 A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。 但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。 切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。 Interface Builder参与的内存管理问题 要点: 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… … *切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。 关于索引计数(Reference Counting)的问题 *retain值 = 索引计数(Reference Counting) NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。 Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。 [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。 缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray) 在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的) NSString的内存管理 如下实例: aString = @"I am a string that 2 years old, man!" ; 这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。 aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!" ,2]; 第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。 Objective-C内存管理 1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如: NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release]; 2,你retain或copy的,你需要释放它。例如: [aArray retain] 后,需要 [aArray release]; 3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如: obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease]; 对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。 为什么不能直接调用dealloc而是release dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。 在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。