如何弹出一个模式窗口来显示进度条

最近看了好多人问这方面的问题,以前我也写过一篇blog,里面说了如何在子线程中控制进度条。但目前大多数环境,需要弹出模式窗口,来显示进度条,那么只需要在原先的基础上稍作修改即可。

 

首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下:

    /// <summary>

    /// Increase process bar

    /// </summary>

    /// <param name="nValue">the value increased</param>

    /// <returns></returns>

    public bool Increase( int nValue )

    {

        if( nValue > 0 )

        {

            if( prcBar.Value + nValue < prcBar.Maximum )

            {

                prcBar.Value += nValue;

                return true;

            }

            else

            {

                prcBar.Value = prcBar.Maximum;

                this.Close();

                return false;

            }

        }

        return false;

    }

 

接着就是主窗体了,如何进行操作了,首先需要定义两个私有成员,一个委托。其中一个私有成员是保存当前进度条窗体对象,另一个是保存委托方法(即增加进度条尺度),具体如下:

    private frmProcessBar myProcessBar = null;

    private delegate bool IncreaseHandle( int nValue );

    private IncreaseHandle myIncrease = null;

 

接着要在主窗体中提供函数来打开进度条窗体,如下:

    /// <summary>

    /// Open process bar window

    /// </summary>

    private void ShowProcessBar()

    {

        myProcessBar = new frmProcessBar();

 

        // Init increase event

        myIncrease = new IncreaseHandle( myProcessBar.Increase );

        myProcessBar.ShowDialog();

        myProcessBar = null;

    }

 

那么现在就可以开始创建线程来运行,具体如下:

    /// <summary>

    /// Sub thread function

    /// </summary>

    private void ThreadFun()

    {

        MethodInvoker mi = new MethodInvoker( ShowProcessBar );

        this.BeginInvoke( mi );

 

        Thread.Sleep( 1000 );//Sleep a while to show window

 

        bool blnIncreased = false;

        object objReturn = null;

        do

        {

            Thread.Sleep( 50 );

            objReturn = this.Invoke( this.myIncrease,

                new object[]{ 2 } );

            blnIncreased = (bool)objReturn ;

        }

        while( blnIncreased );

    }

      

       注意以上,在打开进度条窗体和增加进度条进度的时候,一个用的是BeginInvoke,一个是Invoke,这里的区别是BeginInvoke不需要等待方法运行完毕,而Invoke是要等待方法运行完毕。还有一点,此处用返回值来判断进度条是否到头了,如果需要有其他的控制,可以类似前面的方法来进行扩展。

 

启动线程,可以如下:

    Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );

    thdSub.Start();

 

这样,一个用模式打开进度条窗体就做完了。

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