19条人机交互定律

本文介绍了人机交互的20条基本定律,包括美即易用性、多尔蒂的阈值、费茨定律、希克定律等,涵盖了易用性、反馈、决策时间、组织原则、简约法则等多个方面,旨在提升产品的用户体验和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

美即易用性效应

美的东西看起来会比不美的好用,人们会根据产品的外观来判断它们好不好用


多尔蒂的阈值

人机交互的时间小于400ms的时候生产力会飙升,在400ms内及时反馈才能维持住用户的注意力并提高效率


费茨定律

到达目标的时间是目标的区域距离和大小的函数,距离越大,尺寸越小,所需要的时间就越长
这个法则特别适用于设计按钮,让按钮更易于找到和选择


希克定律

选择的数量越多,越复杂,决策所需要的时间越长
通过突出显示推荐选项,避免过载的信息让用户无法抉择


雅各布定律

用用户熟知习惯的使用模式设计产品,会简化用户的学习路径


共域定律(格式塔组织原则)

在元素或元素组周围添加边框是创建与周围元素分离的简单方法

  • 接近性原理(强调位置):接近或邻近的物体会被认为是一个整体
  • 相似性原理(强调内容):刺激物的形状、大小、颜色、强度等物理属性方面比较相似时,这些刺激物就容易被组织起来而构成一个整体
  • 连续性原理:如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,那么这些部分就相对容易被我们知觉为一个整体
  • 封闭性原理:有些图形是一个没有闭合的残缺的图形,但主体有一种使其闭合的倾向,即主体能自行填补缺口而把其知觉为一个整体
  • 恒常性原理:人们总是将世界知觉为一相当恒定以及
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