美即易用性效应
美的东西看起来会比不美的好用,人们会根据产品的外观来判断它们好不好用
多尔蒂的阈值
人机交互的时间小于400ms的时候生产力会飙升,在400ms内及时反馈才能维持住用户的注意力并提高效率
费茨定律
到达目标的时间是目标的区域距离和大小的函数,距离越大,尺寸越小,所需要的时间就越长
这个法则特别适用于设计按钮,让按钮更易于找到和选择
希克定律
选择的数量越多,越复杂,决策所需要的时间越长
通过突出显示推荐选项,避免过载的信息让用户无法抉择
雅各布定律
用用户熟知习惯的使用模式设计产品,会简化用户的学习路径
共域定律(格式塔组织原则)
在元素或元素组周围添加边框是创建与周围元素分离的简单方法
- 接近性原理(强调位置):接近或邻近的物体会被认为是一个整体
- 相似性原理(强调内容):刺激物的形状、大小、颜色、强度等物理属性方面比较相似时,这些刺激物就容易被组织起来而构成一个整体
- 连续性原理:如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,那么这些部分就相对容易被我们知觉为一个整体
- 封闭性原理:有些图形是一个没有闭合的残缺的图形,但主体有一种使其闭合的倾向,即主体能自行填补缺口而把其知觉为一个整体
- 恒常性原理:人们总是将世界知觉为一相当恒定以及