unity之动画编辑器

编辑出一个动画文件(.anim),多个物体或ui使用
可视化编辑动画,就不需要用DOTween插件了


效果图(这里只做了scale x的动画)
这里写图片描述


1、创建个ui做动画载体

先创建个ui-image,然后在image身上挂个 Animation组件
这里写图片描述


2、创建动画

打开动画编辑器, Window->Animation,或者 ctrl+6
这里写图片描述

点击 Create, 创建个动画 anim111.anim 文件(保存的是动画相关数据),然后拖至image的Animation组件中
这里写图片描述


3、编辑动画

添加编辑对象的一个属性
这里写图片描述

编辑曲线,点击 curves (比较平滑),这里只编辑了scaleX,
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4、代码中播放

Animation myAnim = GetComponent<Animation>();
myAnim.Play("anim111");

5、添加触发事件

image对象脚本中加入

void MyEvent1() {
    Debug.Log("--- myEvent1");
}

在红色区域中右键
这里写图片描述

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Unity动画编辑器扩展是一种在Unity引擎中使用的功能,用于增强和定制动画编辑器的能力。通过扩展动画编辑器,开发者可以根据自己的需求添加新的功能和工具,使动画制作过程更加高效和便捷。 在扩展动画编辑器的过程中,开发者可以使用Unity的插件框架和API来创建自定义的窗口、工具栏、菜单和面板等界面元素。可以添加自定义的动画组件和控制器,以增加一些特殊的动画效果或行为。还可以编写脚本来实现自定义的动画算法、运动捕捉、路径编辑等功能,以满足不同类型的动画需求。 通过扩展动画编辑器,开发者可以更好地管理和组织动画资源,例如创建动画层级、动画事件管理,设置动画的播放速度和循环等。还可以进行动画的剪辑、合并、复制、粘贴和删除等操作,以快速调整动画的内容和表现效果。 另外,通过扩展动画编辑器,还可以实现与其他外部工具或软件的集成,例如使用第三方模型编辑器创建和导入动画,与物理引擎结合实现更逼真的动画效果,或者与VR/AR设备结合实现交互式的虚拟现实动画。 总之,Unity动画编辑器扩展为开发者提供了灵活和可定制的工具,使他们能够更加自由地创造各种精彩和富有表现力的动画作品。无论是游戏开发还是影视制作,扩展动画编辑器都能够为艺术家和开发者们提供更多的创作空间和可能性。

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