- 博客(3)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
转载 游戏开发中常用的设计模式
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。一:观察者Observer 观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之
2016-11-18 09:47:11 1406
转载 有限状态机FSM
有限状态机又简称FSM(Finite-State Machine的首字母缩写)。这个在离散数学里学过了,它是计算机领域中被广泛使用的数学概念。是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。编译原理学得好的童鞋应该对FSM不陌生,因为编译器就用了FMS来做词法扫描时的状态转移。FSM的概念在网上一搜可以搜一大堆出来,但估计您也看不大明白。本文将以不一样的方式来讲述FSM的概
2016-11-18 09:34:49 5835
转载 beego框架——快速开发go应用的http框架
文章来源:http://studygolang.com/articles/5300http://beego.me/https://github.com/astaxie/beegobeego是一个快速开发Go应用的http框架,作者是SegmentFault 用户,go 语言方面技术大牛@Asta谢。beego可以用来快速开发API、Web、后端服务等各种应用
2016-11-17 10:21:32 7564
linux 定时发送邮件 应用sendmail技术
2010-04-25
中文分词算法介绍、分类详解
2010-04-25
Cluence搜索引擎源码
2009-01-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人