参考博客:
单线程模型
Redis客户端对服务端的每次调用都经历了发送命令,执行命令,返回结果三个过程。
执行命令阶段,由于Redis是单线程来处理命令的,所有每一条到达服务端的命令不会立刻执行,所有的命令都会进入一个队列中,然后逐个被执行。并且多个客户端发送的命令的执行顺序是不确定的。但是可以确定的是不会有两条命令被同时执行,不会产生并发问题,这就是Redis的单线程基本模型。
服务端的数据处理阶段:
单线程指的是网络请求模块(事件处理器)使用单线程(所以不需考虑并发安全性),即单线程处理所有网络请求(同一时刻它只能处理一个客户端请求),其他模块仍用了多个线程。
Redis采用(1)epoll做为I/O多路复用技术的实现,再加上Redis自身的(2)事件处理模型将epoll中的连接,读写,关闭都转换为了事件,不在I/O上浪费过多的时间
为什么Redis设计成单线程的
1.不需要各种锁的性能消耗
list,hash等复杂的结构,这些结构有可能会进行很细粒度的操作,比如在很长的列表后面添加一个元素,在hash当中添加或者删除一个对象。这些操作可能就需要加非常多的锁,导致的结果是同步开销大大增加。单线程不存在加锁释放锁操作,没有死锁。
2.单线程多进程集群方案
3.CPU消耗
Redis的性能瓶颈在于内存和网络带宽,单线程避免了上下文切换和竞争条件
为什么说redis能够快速执行(每秒几十万请求)
(1) 绝大部分请求是纯粹的内存操作(非常快速)
(2) 采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件
(3) 非阻塞IO - IO多路复用,Redis采用(1)epoll做为I/O多路复用技术的实现,再加上Redis自身的(2)事件处理模型将epoll中的连接,读写,关闭都转换为了事件,不在I/O上浪费过多的时间。
Redis采用单线程模型,每条命令执行如果占用大量时间,会造成其他线程阻塞,对于Redis这种高性能服务是致命的,所以Redis是面向高速执行的数据库。
这3个条件不是相互独立的,特别是第一条,如果请求都是耗时的,采用单线程吞吐量及性能可想而知了。应该说redis为特殊的场景选择了合适的技术方案。
redis的内部实现
多路-指的是多个socket连接,复用-指的是复用一个线程。
redis-client在操作的时候,会产生具有不同事件类型的socket。在服务端,有一段I/0多路复用(epoll)程序,将其置入队列之中。然后,文件事件分派器,依次去队列中取,转发到不同的事件处理器中,epoll中的读、写、关闭、连接都转化成了事件,io性能高。
Redis关于线程安全问题
Redis实际上是采用了线程封闭的观念,把任务封闭在一个线程,自然避免了线程安全问题,不过对于需要依赖多个redis操作的复合操作来说,依然需要锁,而且有可能是分布式锁。
redis6.0的多线程
redis6.0引入了多线程
网络IO请求:多线程处理
读写命令: 单线程处理
redis 6.0中,多线程机制默认关闭