多线程下载由来已久,如 FlashGet、NetAnts 等工具,它们都是依懒于 HTTP 协议的支持(Range 字段指定请求内容范围),首先能读取出请求内容 (即欲下载的文件) 的大小,划分出若干区块,把区块分段分发给每个线程去下载,线程从本段起始处下载数据及至段尾,多个线程下载的内容最终会写入到同一个文件中。
只研究有用的,工作中的需求:要把多个任务分派给Java的多个线程去执行,这其中就会有一个任务列表指派到线程的策略思考:已知:1. 一个待执行的任务列表,2. 指定要启动的线程数;问题是:每个线程实际要执行哪些任务。
使用Java多线程实现这种任务分发的策略是:任务列表连续按线程数分段,先保证每线程平均能分配到的任务数,余下的任务从前至后依次附加到线程中——只是数量上,实际每个线程执行的任务都还是连续的。如果出现那种僧多(线程) 粥(任务) 少的情况,实际启动的线程数就等于任务数,一挑一。这里只实现了每个线程各扫自家门前雪,动作快的完成后眼见别的线程再累都是爱莫能助。
实现及演示代码如下:由三个类实现,写在了一个 Java 文件中:TaskDistributor 为任务分发器,Task 为待执行的任务,WorkThread 为自定的工作线程。代码中运用了命令模式,如若能配以监听器,用上观察者模式来控制 UI 显示就更绝妙不过了,就能实现像下载中的区块着色跳跃的动感了,在此定义下一步的着眼点了。
代码中有较为详细的注释,看这些注释和执行结果就很容易理解的。main() 是测试方法
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package com.alpha.thread;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
-
* 指派任务列表给线程的分发器
-
*/
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public class TaskDistributor {
-
/**
-
* 测试方法
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* @param args
-
*/
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@SuppressWarnings("unchecked")
-
public static void main(String[] args) {
-
// 初始化要执行的任务列表
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List taskList = new ArrayList();
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for (int i = 0; i < 100; i++) {
-
taskList.add(new Task(i));
-
}
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// 设定要启动的工作线程数为 4 个
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int threadCount = 4;
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List[] taskListPerThread = distributeTasks(taskList, threadCount);
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System.out.println("实际要启动的工作线程数:" + taskListPerThread.length);
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for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
-
Thread workThread = new WorkThread(taskListPerThread[i], i);
-
workThread.start();
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}
-
}
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/**
-
* 把 List 中的任务分配给每个线程,先平均分配,剩于的依次附加给前面的线程 返回的数组有多少个元素 (List) 就表明将启动多少个工作线程
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*
-
* @param taskList
-
* 待分派的任务列表
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* @param threadCount
-
* 线程数
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* @return 列表的数组,每个元素中存有该线程要执行的任务列表
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*/
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@SuppressWarnings("unchecked")
-
public static List[] distributeTasks(List taskList, int threadCount) {
-
// 每个线程至少要执行的任务数,假如不为零则表示每个线程都会分配到任务
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int minTaskCount = taskList.size() / threadCount;
-
// 平均分配后还剩下的任务数,不为零则还有任务依个附加到前面的线程中
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int remainTaskCount = taskList.size() % threadCount;
-
// 实际要启动的线程数,如果工作线程比任务还多
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// 自然只需要启动与任务相同个数的工作线程,一对一的执行
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// 毕竟不打算实现了线程池,所以用不着预先初始化好休眠的线程
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int actualThreadCount = minTaskCount > 0 ? threadCount
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: remainTaskCount;
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// 要启动的线程数组,以及每个线程要执行的任务列表
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List[] taskListPerThread = new List[actualThreadCount];
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int taskIndex = 0;
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// 平均分配后多余任务,每附加给一个线程后的剩余数,重新声明与 remainTaskCount
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// 相同的变量,不然会在执行中改变 remainTaskCount 原有值,产生麻烦
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int remainIndces = remainTaskCount;
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for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
-
taskListPerThread[i] = new ArrayList();
-
// 如果大于零,线程要分配到基本的任务
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if (minTaskCount > 0) {
-
for (int j = taskIndex; j < minTaskCount + taskIndex; j++) {
-
taskListPerThread[i].add(taskList.get(j));
-
}
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taskIndex += minTaskCount;
-
}
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// 假如还有剩下的,则补一个到这个线程中
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if (remainIndces > 0) {
-
taskListPerThread[i].add(taskList.get(taskIndex++));
-
remainIndces--;
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}
-
}
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// 打印任务的分配情况
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for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
-
System.out.println("线程 "
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+ i
-
+ " 的任务数:"
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+ taskListPerThread[i].size()
-
+ " 区间["
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+ ((Task) taskListPerThread[i].get(0)).getTaskId()
-
+ ","
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+ ((Task) taskListPerThread[i].get(taskListPerThread[i].size() - 1))
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.getTaskId() + "]");
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}
-
return taskListPerThread;
-
}
-
}
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package com.alpha.thread;
-
/**
-
* 要执行的任务,可在执行时改变它的某个状态或调用它的某个操作 例如任务有三个状态,就绪,运行,完成,默认为就绪态 要进一步完善,可为 Task
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* 加上状态变迁的监听器,因之决定UI的显示
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*/
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class Task {
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public static final int READY = 0;
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public static final int RUNNING = 1;
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public static final int FINISHED = 2;
-
@SuppressWarnings("unused")
-
private int status;
-
// 声明一个任务的自有业务含义的变量,用于标识任务
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private int taskId;
-
// 任务的初始化方法
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public Task(int taskId) {
-
this.status = READY;
-
this.taskId = taskId;
-
}
-
/**
-
* 执行任务
-
*/
-
public void execute() {
-
// 设置状态为运行中
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setStatus(Task.RUNNING);
-
System.out.println("当前线程 ID 是:" + Thread.currentThread().getName()
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+ " | 任务 ID 是:" + this.taskId);
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// 附加一个延时
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try {
-
Thread.sleep(1000);
-
} catch (InterruptedException e) {
-
e.printStackTrace();
-
}
-
// 执行完成,改状态为完成
-
setStatus(FINISHED);
-
}
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public void setStatus(int status) {
-
this.status = status;
-
}
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public int getTaskId() {
-
return taskId;
-
}
-
}
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package com.alpha.thread;
-
import java.util.List;
-
/**
-
* 自定义的工作线程,持有分派给它执行的任务列表
-
*/
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class WorkThread extends Thread {
-
// 本线程待执行的任务列表,你也可以指为任务索引的起始值
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private List<Task> taskList = null;
-
@SuppressWarnings("unused")
-
private int threadId;
-
/**
-
* 构造工作线程,为其指派任务列表,及命名线程 ID
-
*
-
* @param taskList
-
* 欲执行的任务列表
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* @param threadId
-
* 线程 ID
-
*/
-
@SuppressWarnings("unchecked")
-
public WorkThread(List taskList, int threadId) {
-
this.taskList = taskList;
-
this.threadId = threadId;
-
}
-
/**
-
* 执行被指派的所有任务
-
*/
-
public void run() {
-
for (Task task : taskList) {
-
task.execute();
-
}
-
}
-
}
执行结果如下,注意观察每个Java多线程分配到的任务数量及区间。直到所有的线程完成了所分配到的任务后程序结束:
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线程 0 的任务数:25 区间[0,24]
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线程 1 的任务数:25 区间[25,49]
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线程 2 的任务数:25 区间[50,74]
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线程 3 的任务数:25 区间[75,99]
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实际要启动的工作线程数:4
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当前线程 ID 是:Thread-0 | 任务 ID 是:0
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当前线程 ID 是:Thread-3 | 任务 ID 是:75
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当前线程 ID 是:Thread-1 | 任务 ID 是:25
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当前线程 ID 是:Thread-2 | 任务 ID 是:50
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当前线程 ID 是:Thread-1 | 任务 ID 是:26
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当前线程 ID 是:Thread-3 | 任务 ID 是:76
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当前线程 ID 是:Thread-0 | 任务 ID 是:1
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当前线程 ID 是:Thread-2 | 任务 ID 是:51
上面坦白来只算是基本功夫,贴出来还真见笑了。还有更为复杂的功能。
像Java多线程的下载工具的确更充分利用了网络资源,而且像 FlashGet、NetAnts 都实现了:假如某个线程下载完了欲先所分配段的内容之后,会帮其他线程下载未完成数据,直到任务完成;或某一下载线程的未完成段区间已经很小了,用不着别人来帮忙时,这就涉及到任务的进一步分配。再如,以上两个工具都能动态增加、减小或中止线程,越说越复杂了,它们原本比这复杂多了,这些实现可能定义各种队列来实现,如未完成任务队列、下载中任务队列和已完成队列等。