代码编程
洋子哥哥
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代码编程:(一)养成良好的编码习惯
有过编程经验的人,对这个故事一定深有感触。特意截取过来,时刻警醒自己。转载 2017-07-01 13:34:07 · 488 阅读 · 0 评论 -
代码编程:(二)良好的命名规范
在编程过程中,我们随处都要进行命名。给变量,函数,参数,类,常量,类型,宏,包等。命名一定要规范,良好的命名规范可以增强代码的可读性,易于他人和自己后期对代码的理解与维护。不规范的命名,甚至错误的命名,会增加他人理解代码的成本,甚至引起他人包括自己对代码的误解。自己就曾经有同事把“delegate”单词错拼成了“delete”从而导致另外一名同事纠结了一个下午。怎么做到良好的命名规转载 2017-07-02 16:22:38 · 608 阅读 · 0 评论 -
代码编程:(三)常见的几种命名法
一,驼峰(Camel-Case)命名法骆驼式命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。很对语言java,c#,OC,等都用这样的命名方式小驼峰转载 2017-07-06 13:14:39 · 2014 阅读 · 0 评论 -
代码编程:(四)Object-C命名规范详述
传送门:代码编程:超级详细的OC代码命名规范 回复获取密码。转载 2017-07-06 23:09:43 · 245 阅读 · 0 评论 -
代码编程:(五)函数规范
关于函数,摘抄了他人的一些规则,加入了少许自己的理解。1 函数一定要“短小”函数第一个规则就是要短小。每一行尽量不要超过150字符;每个函数保持20行左右最佳,不要超过100行。遇到if else while等分支/循环语句,尽量保持里面的代码块只有一行,这行代码应该是一个函数调用语句。2 函数保持“只做一件事”函数应该做一件事,只做一件事,做好这件事。一个函数所实现的功能转载 2017-07-09 14:20:50 · 655 阅读 · 0 评论 -
设计模式-(1)原型模式
一,原型模式"使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象",简单说就是根据原型来创建对象,而不需要知道具体的创建细节。模式结构:在原型模式的结构中:Prototype是一个接口,用来统一规范了一个clone()方法,用来执行对象的拷贝ConcretePrototype1和ConcretePrototype2是实现Prototype接口方法的两个具体类。转载 2017-09-26 21:02:20 · 183 阅读 · 0 评论 -
设计模式-(2)工厂方法
一,工厂方法模式工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使得类的实例化延迟到其子类。静态类结构图:Product:产品抽象类,定义产品对象的创建接口。ConcreteProduct:实现Product接口的具体产品类。Creator:定义返回Product对象的工厂方法,也可以提供工厂方法的默认实现。ConcreteCreator:Creat转载 2017-09-28 21:30:08 · 188 阅读 · 0 评论