C#:注释、快捷键、转义字符、字符和字符串、变量命名规则、连接符和占位符、输入值存在string中、ToString

简单总结一点平时很常见的知识点:

1 注释: 单行注释// ;多行注释/*    */  ;文档注释  ///

文档注释:多用于解释类或者方法

/// <summary>///   注释     /// </summary>

2 快捷键

ctrl+K+D: 快速对齐代码

ctrl+J: 快速弹出智能指示

ctrl+K+C: 注释所选代码

ctrl+K+U: 取消对所选代码的注释

折叠冗余代码: #Region  #EndRegion

shift+End 向右边全选

shift+Home 向左边全选

选中字符,按F1,进入MSDN,用详细解释。

转义字符

‘\’ +特殊的字符组成的具有特殊意义的字符

\n 换行符 \t 空格,相当于Tab键  \r\n window系统中不识别\n,只识别\r\n\b 退格键,backspace,删掉前面的字符(放到字符串最前面和最后面不会起作用)

   \\ 输出\

@表示不转义,取消\在字符串中的转义作用

char c='\b';\在字符‘’里面表示字符的作用,起到了一个转义的作用。

Console.WriteLine(@"ABD

CDE");   @此处的作用保留原格式输出。

所以这里@符号分为两个作用:1 保留原格式输出;2 取消转义作用。

4  字符和字符串

字符串可以存空字符串,但字符不可以存空字符。

decimal  money=300m; // 金钱符号,最后加m,若不加m,为double类型。适合财务和货币计算

String   是指一个类,class  System.String ,不是C#中的特有。

string  是C#的关键字.

double  d=36.3;

Console.WriteLine("d");//  这时候的输出不是double型的36.3,而是一个字符,因为加了双引号。

5 变量的命名规则

以字母开头的,唯一可以出现的字符为 '_',区分大小写,HTML不区分大小写。

两种命名规则:

1 Camel: 变量的首单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写。多用于给变量命名。

2 Pascal:   每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或方法命名。

定义的变量或者方法名字要有意义。

方法名:动词。GetMax(); Close(),Open();

变量名:按功能命名、按方法的返回值内容命名 userName=GetUserName();

‘+’连接符和占位符

‘+’可以连接两个字符串,当‘+’两边有一边为字符串时,表示连接作用。否则为运算符号。

‘+’两边只要有一个是字符串类型,另一个也会被自动转换成字符串类型

占位符{0}  挖几个坑填几个坑,输出顺序按照挖坑的顺序填写。

{0:0.000}:保留三位小数

string name=Console.ReadLine();  //定义一个变量来接收用户的输入值。只能存储在string类型中

    一切类型都可以调用.ToString()方法转换成字符串类型

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