简单总结一点平时很常见的知识点:
1 注释: 单行注释// ;多行注释/* */ ;文档注释 ///
文档注释:多用于解释类或者方法
/// <summary>/// 注释 /// </summary>
2 快捷键
ctrl+K+D: 快速对齐代码
ctrl+J: 快速弹出智能指示
ctrl+K+C: 注释所选代码
ctrl+K+U: 取消对所选代码的注释
折叠冗余代码: #Region #EndRegion
shift+End 向右边全选
shift+Home 向左边全选
选中字符,按F1,进入MSDN,用详细解释。
3 转义字符
‘\’ +特殊的字符组成的具有特殊意义的字符
\n 换行符 \t 空格,相当于Tab键 \r\n window系统中不识别\n,只识别\r\n\b 退格键,backspace,删掉前面的字符(放到字符串最前面和最后面不会起作用)
\\ 输出\
@表示不转义,取消\在字符串中的转义作用。
char c='\b';\在字符‘’里面表示字符的作用,起到了一个转义的作用。
Console.WriteLine(@"ABD
CDE"); @此处的作用保留原格式输出。
所以这里@符号分为两个作用:1 保留原格式输出;2 取消转义作用。
4 字符和字符串
字符串可以存空字符串,但字符不可以存空字符。
decimal money=300m; // 金钱符号,最后加m,若不加m,为double类型。适合财务和货币计算
String 是指一个类,class System.String ,不是C#中的特有。
string 是C#的关键字.
double d=36.3;
Console.WriteLine("d");// 这时候的输出不是double型的36.3,而是一个字符,因为加了双引号。
5 变量的命名规则
以字母开头的,唯一可以出现的字符为 '_',区分大小写,HTML不区分大小写。
两种命名规则:
1 Camel: 变量的首单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写。多用于给变量命名。
2 Pascal: 每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或方法命名。
定义的变量或者方法名字要有意义。
方法名:动词。GetMax(); Close(),Open();
变量名:按功能命名、按方法的返回值内容命名 userName=GetUserName();
6 ‘+’连接符和占位符
‘+’可以连接两个字符串,当‘+’两边有一边为字符串时,表示连接作用。否则为运算符号。
‘+’两边只要有一个是字符串类型,另一个也会被自动转换成字符串类型。
占位符{0} 挖几个坑填几个坑,输出顺序按照挖坑的顺序填写。
{0:0.000}:保留三位小数
7 string name=Console.ReadLine(); //定义一个变量来接收用户的输入值。只能存储在string类型中。
一切类型都可以调用.ToString()方法转换成字符串类型。