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转载 U3D需要用到的数学基础知识
1. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2. 坐标系统(本地/世界/屏幕) 3. Unity3d运行流程 4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子) 5. Gizmos/inspector/地图编辑 6. 脚本文件间的数据交互 7. Yield return/协同线程/事件 8. Socket 9. Unity3D调用c++DLL 一.
2013-12-24 10:13:53 1602
转载 HTML5之Javascript多线程
Javascript执行机制 在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是在本质上程序的运行仍然是由 JavaScript 引擎以单线程调度的方式进行的。在 HTML5 中引入的工作线程使得浏览器端的 Javas
2013-12-18 10:07:03 1406
android xml反编译工具AXMLPrinter2.jar
2013-09-23
ksoap2-android-assembly-2.6.5-jar-with-dependencies
2012-12-15
ksoap2-android-assembly-2.5.4-jar-with-dependencies
2012-12-15
空空如也
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