unity
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某彦君
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U3D需要用到的数学基础知识
1. 数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2. 坐标系统(本地/世界/屏幕) 3. Unity3d运行流程 4. 计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子) 5. Gizmos/inspector/地图编辑 6. 脚本文件间的数据交互 7. Yield return/协同线程/事件 8. Socket 9. Unity3D调用c++DLL 一.转载 2013-12-24 10:13:53 · 1602 阅读 · 0 评论 -
High Sierra macOS 10.13 Unity的问题记录和处理
系统升级到High Sierra macOS 10.13 ,Unity旧版本有点水土不服:无法打开老版本项目,MonoDevelop无法启动等问题Mac升级最新的系统打不开Unity工程了?因为苹果最新的系统对硬盘分区格式进行了改变没之前是HFS系统文件的格式,现在是APFS格式的即Apple File System.导致老版本软件不兼容了。 解决方案:1、升级Unity的版本;目前以下版本支持A...原创 2018-04-23 15:58:31 · 1701 阅读 · 0 评论