ae创建平头buffer

创建平头buffer(原创)

我们平常使用ITopologicalOperator的buffer是圆角的图形。如下图


但实际上我们经常需要像下面那样的平头buffer的效果。




如何做到这种效果?应以为网友的要求,说一下思路。
下面是使用线去生成这种平头的buffer图形

1.分别使用线的图形向正方向和负方向平移一定的距离,使用IConstructCurve接口可以实现等距偏移
这样可以很好的支持曲线和折线
2.分别把偏移后的两条线的所有节点添加到一个IPointCollection里面
3.用一个PolygonClass去初始化一个IPointCollection,把刚才的所有节点注入此IPointCollection
4.重排IPointCollection的节点次序,将其转换为Polygon。

具体代码如下:

        /// <summary>
        /// 平头buffer
        /// </summary>
        /// <param name="myLine">用做buffer的线图形</param>
        /// <param name="bufferDis">buffer的距离</param>
        /// <returns></returns>
        /// 创建人 : 懒羊羊
        private IPolygon FlatBuffer(IPolyline myLine, double bufferDis)
        {
            object o = System.Type.Missing;
            //分别对输入的线平移两次(正方向和负方向)
            IConstructCurve mycurve = new PolylineClass();
            mycurve.ConstructOffset(myLine, bufferDis, ref o, ref o);
            IPointCollection pCol = mycurve as IPointCollection;
            IConstructCurve mycurve2 = new PolylineClass();
            mycurve2.ConstructOffset(myLine, -1 * bufferDis, ref o, ref o);
            //把第二次平移的线的所有节点翻转
            IPolyline addline = mycurve2 as IPolyline;
            addline.ReverseOrientation();
            //把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
            IPointCollection pCol2 = addline as IPointCollection;
            pCol.AddPointCollection(pCol2);
            //用面去初始化一个IPointCollection
            IPointCollection myPCol = new PolygonClass();
            myPCol.AddPointCollection(pCol);
            //把IPointCollection转换为面
            IPolygon myPolygon = myPCol as IPolygon;
            //简化节点次序
            myPolygon.SimplifyPreserveFromTo();
            return myPolygon;
        }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值