C语言总结之void使用规则

规则一

  1.规则说明。

  如果函数没有返回值,那么应声明为void类型

  在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。即不加返回值说明的函数为返回为int的函数

        2.示例。

void function()
{}

  3.总结。

  为了避免混乱,在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。

        如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。

规则二

  1.规则说明。

  如果函数无参数,那么应声明其参数为void

  2.示例。

function(void)
{}

        3.总结。

  在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。

  所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。

规则三

  1.规则说明。

  小心使用void指针类型

  1.1 在ANSI标准中

  在ANSI C中,可以有「可以指向任何类型的指针类型」——void*类型。

#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int avr = 5;
	void *p;
	p = &avr;
	printf("%d\n",*(int*)p);
	return 0;
}

   在输出*p的时候,需要对指针p进行类型转换。因为不转换的话,仅仅是告诉编译器内存地址是不能够输出的,还需要告诉编译器那个地址上保存的数据类型才不会报错。

  按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:

void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:错误
pvoid += 1; //ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正确

  pint++的结果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)

  1.2 在GNU中

  但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与char *一致

  因此下列语句在GNU编译器中皆正确:

pvoid++; //GNU:正确
pvoid += 1; //GNU:正确

  pvoid++的执行结果是其增大了1。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)

        2.总结

  在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:

void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确

  GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。

规则四

  1.规则说明。

  如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *

  2.示例和总结。

  典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:

void * memcpy(void *dest, const void *src, size_tlen);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

  这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。

规则五

  1.规则说明。

        void不能代表一个真实的变量类型。

  2.示例

  下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:

void a; //错误
function(void a); //错误 

  void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”。

  3.总结

  void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。


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一、设计目的 本课程设计旨在利用C语言实现一个迷宫游戏,通过设计游戏规则和实现游戏界面,让学生进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程能力和动手能力。 二、设计要求 1. 实现一个迷宫游戏,包括游戏规则和游戏界面。 2. 游戏规则:玩家需要通过键盘控制移动角色,寻找出路并逃脱迷宫。 3. 游戏界面:设计迷宫地图,可以使用字符或者图形界面,要求简洁明了,易于操作。 4. 程序具有一定的可扩展性,可以添加新的关卡和游戏元素。 三、设计思路 1. 迷宫地图的设计 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 4. 程序可扩展性的实现 为了保证程序的可扩展性,可以将关卡信息和游戏元素信息存储在配置文件中,程序启动时读取配置文件并根据配置文件来生成地图和游戏元素。同时,可以使用函数指针来实现不同关卡和游戏元素的自定义处理,方便后期扩展。 四、程序设计 1. 地图信息的存储和输出 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 ```c char map[10][10] = { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#','#'}, {'#','#','#','#','#',' ','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; void print_map() { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 ```c int player_x = 1; int player_y = 1; void move_player(int dx, int dy) { if (map[player_x+dx][player_y+dy] != '#') { map[player_x][player_y] = ' '; player_x += dx; player_y += dy; if (map[player_x][player_y] == 'E') { printf("Congratulations, you win!\n"); exit(0); } map[player_x][player_y] = 'P'; } } void handle_input() { char input; scanf("%c", &input); switch(input) { case 'w': case 'W': case 'k': move_player(-1, 0); break; case 's': case 'S': case 'j': move_player(1, 0); break; case 'a': case 'A': case 'h': move_player(0, -1); break; case 'd': case 'D': case 'l': move_player(0, 1); break; default: break; } } ``` 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 ```c int life = 3; void check_life() { if (life <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } void handle_collision() { switch(map[player_x][player_y]) { case 'E': break; case 'T': life--; check_life(); break; default: break; } } ``` 4. 主函数的实现 主函数负责游戏的初始化和循环处理,包括输出地图、处理用户输入、处理碰撞事件等。 ```c int main() { while (1) { print_map(); handle_input(); handle_collision(); } return 0; } ``` 五、总结 本课程设计通过实现一个迷宫游戏来加深对C语言的理解和掌握,通过设计游戏规则和实现游戏界面来提高编程能力和动手能力。通过本课程设计,学生可以进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程实践能力和创新能力。

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