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1、你有哪些手段来排查 OOM 的问题?

1、 增加两个参数 -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=/tmp/heapdump.hprof,当 OOM 发生时自动 dump 堆内存信息到指定目录

2、 同时 jstat 查看监控 JVM 的内存和 GC 情况,先观察问题大概出在什么区域

3、 使用 MAT 工具载入到 dump 文件,分析大对象的占用情况,比如 HashMap 做缓存未清理,时间长了就会内存溢出,可以把改为弱引用

2、单例模式了解吗?给我解释一下双重检验锁方式实现单例模式!”

双重校验锁实现对象单例(线程安全)

说明:

双锁机制的出现是为了解决前面同步问题和性能问题,看下面的代码,简单分析下确实是解决了多线程并行进来不会出现重复new对象,而且也实现了懒加载

public class Singleton {
       private volatile static Singleton uniqueInstance;

       private Singleton() {
       }

      public static Singleton getUniqueInstance() {
            //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码
            if (uniqueInstance == null) {
                //类对象加锁
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (uniqueInstance == null) {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
          return uniqueInstance;
      }
 }

另外,需要注意 uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要。

uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的, uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行:

1、 为 uniqueInstance 分配内存空间

2、 初始化 uniqueInstance

3、 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址

但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1->3->2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 getUniqueInstance() 后发现 uniqueInstance 不为空,因此返回 uniqueInstance,但此时 uniqueInstance 还未被初始化。

使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。

3、如何使session失效

Session.invalidate()

4、Java 中 LinkedHashMap 和 PriorityQueue 的区别是什么?

PriorityQueue 保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部,但是 LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序。当遍历一个 PriorityQueue 时,没有任何顺序保证,但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺序。

5、单例模式使用注意事项:

1、 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象

2、 使用懒单例模式时注意线程安全问题

3、 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

6、HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?HashMap的底层实现

在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;链表的特点是:寻址困难,但插入和删除容易;所以我们将数组和链表结合在一起,发挥两者各自的优势,使用一种叫做拉链法的方式可以解决哈希冲突。

HashMap JDK1.8之前

JDK1.8之前采用的是拉链法。拉链法:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

HashMap JDK1.8之后

相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

JDK1.7 VS JDK1.8 比较

JDK1.8主要解决或优化了一下问题:

1、 resize 扩容优化

2、 引入了红黑树,目的是避免单条链表过长而影响查询效率,红黑树算法请参考

3、 解决了多线程死循环问题,但仍是非线程安全的,多线程时可能会造成数据丢失问题。

不同JDK 1.7JDK 1.8
存储结构数组 + 链表数组 + 链表 + 红黑树
初始化方式单独函数:inflateTable()直接集成到了扩容函数resize()
hash值计算方式扰动处理 = 9次扰动 = 4次位运算 + 5次异或运算扰动处理 = 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
存放数据的规则无冲突时,存放数组;冲突时,存放链表无冲突时,存放数组;冲突 & 链表长度 < 8:存放单链表;冲突 & 链表长度 > 8:树化并存放红黑树
插入数据方式头插法(先讲原位置的数据移到后1位,再插入数据到该位置)尾插法(直接插入到链表尾部/红黑树)
扩容后存储位置的计算方式全部按照原来方法进行计算(即hashCode ->> 扰动函数 ->> (h&length-1))按照扩容后的规律计算(即扩容后的位置=原位置 or 原位置 + 旧容量)

7、HashMap 与 HashTable 有什么区别?

1、 线程安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap );

2、 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap );

3、 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛NullPointerException。

4、 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同

1、 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。

2、 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。

底层数据结构

JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

推荐使用:

在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。

8、Java应用程序与小程序之间有那些差别?

简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

9、使用集合框架的好处

1、 容量自增长;

2、 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序速度和质量;

3、 可以方便地扩展或改写集合,提高代码复用性和可操作性。

4、 通过使用JDK自带的集合类,可以降低代码维护和学习新API成本。

10、Java 中,怎样才能打印出数组中的重复元素?

解决方案

http://Javarevisited.blogspot.com/2015/06/3-ways-to-find-duplicate-elements-in-array-Java.html

11、你做过 JVM 调优,说说如何查看 JVM 参数默认值?

12、为什么wait()方法和notify()/notifyAll()方法要在同步块中被调用

13、HashMap 的长度为什么是2的幂次方

14、32 位和 64 位的 JVM,int 类型变量的长度是多数?

15、对象的访问定位有哪几种方式?

16、如何实现字符串的反转及替换?

17、什么是数据结构?

18、什么是模板方法模式?

19、GC 垃圾收集器

20、什么是可重入锁(ReentrantLock)?

21、运行时数据区是什么?

22、什么是线程池? 为什么要使用它?

23、一个类文件中能否有多个类?有什么要求?

24、为什么线程通信的方法wait(), notify()和notifyAll()被定义在Object 类里?

25、重载和重写的区别

26、G1 收集器

27、怎么看死锁的线程?

28、适配器模式和装饰器模式有什么区别?

29、重排序实际执行的指令步骤

30、聚集索引与非聚集索引有什么区别?

31、React的请求应该放在哪个生命周期中?

32、创建一个子类对象的时候,那么父类的构造方法会执行吗?

33、synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

34、请解释将Tomcat作为一个Windows 服务运行会带来哪些好处?

35、两个相同的对象会有不同的的 hash code 吗?

36、对象分配规则

37、用过ConcurrentHashMap,讲一下他和HashTable的不同之处?

38、为什么要使用并发编程

39、如何合理分配线程池大小?

40、Java 中,如何计算两个日期之间的差距?

41、JVM 的内存模型是什么?

42、说说ZGC垃圾收集器的工作原理

43、当一个线程进入一个对象的synchronized方法A之后,其它线程是否可进入此对象的synchronized方法B?

44、SynchronizedMap 和 ConcurrentHashMap 有什么区别?

全部答案,整理好了,直接下载吧

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