栈是编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值,存取偏移是4字节,不会根据需要动态增长,超出范围会报异常;堆是由程序员分配释放,编译器都会默认建一个“堆”,建立“堆”时会同时提交真实内存,这在申请大内存时会很慢,所以默认“堆”也只有1M,但是“堆”没有限制大小,会根据需要动态增长,注意它与数据结构中的堆是两回事,它的分配方式类似于链表,访问“堆”的内容的时候需要先找到这个“堆”,然后再遍历链表,因此“堆”访问会比“栈”慢。
1 栈和堆的内存分配比较
栈:有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,存取偏移是4字节,申请的变量不会初始化,是一个垃圾值。
堆:有程序员分配释放,若不释放,程序结束时由系统回收,分配的内存不会初始化,是一个垃圾值。
2 栈和堆的申请方式方面
栈:由系统自动分配,如在函数申明一个局部变量i: Integer;编译器会自动在栈中分配内存。
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。如在函数中申请一个结构体New(A),A指向的内容是在堆中的,但是A的地址却是在栈中的。
3 栈和堆的系统响应方面
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的FreeMem语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 在堆中分配内存的时候会用HeapLock和HeapUnlock加锁,因此在多线程中分配内存是线性的,效率低下。
4 栈和堆的大小限制方面
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
Delphi改变程序栈大小设置是:Project->Options->Linker->Min stack size/Max stack size。