如何写一个简单makefile

关于书写简单的makefile文件,mark两篇讲解明白的博客,看完至少可以写出一个简单的makefile文件出来

转载地址:

http://wiki.ubuntu.org.cn/%E8%B7%9F%E6%88%91%E4%B8%80%E8%B5%B7%E5%86%99Makefile:MakeFile%E4%BB%8B%E7%BB%8D

https://www.cnblogs.com/owlman/p/5514724.html

第一篇

makefile 介绍

make命令执行时,需要一个 makefile 文件,以告诉make命令如何去编译和链接程序。

首先,我们用一个示例来说明makefile的书写规则。以便给大家一个感性认识。这个示例来源于gnu的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:

1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。

2)如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件,并链接目标程序。

3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的c文件,并链接目标程序。

只要我们的makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。


makefile的规则

在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。

target ... : prerequisites ...
	command
	...
	...

target可以是一个object file(目标文件),也可以是一个执行文件,还可以是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。

prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

command也就是make需要执行的命令。(任意的shell命令)

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在 command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是makefile的规则。也就是makefile中最核心的内容。

说到底,makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是makefile的主线和核心,但要写好一个makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢道来。内容还多着呢。:)

一个示例

正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个c文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的makefile应该是下面这个样子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o       /*注释:如果后面这些.o文件比edit可执行文件新,那么才会去执行下面这句命令*/
	cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
	cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
	cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
	cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
	cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
	cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
	cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
	cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
	cc -c utils.c
clean :
	rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。我们可以把这个内容保存在名字为“makefile”或“Makefile” 的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 “make clean”就可以了。

在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。

在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像c语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令(不仅用于clean,其他lable同样适用),就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

make是如何工作的

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

  1. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
  2. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
  3. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
  4. 如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
  5. 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生成make的终极任务,也就是执行文件edit了。

这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。

通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显式要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以 edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。

而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。

makefile中使用变量

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o
	cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

比如,我们声明任意一变量名,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或OBJ,只要能够表示obj文件即可。我们在makefile起始处按如下定义此变量:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile变为如下:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
	cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
	cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
	cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
	cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
	cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
	cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
	cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
	cc -c utils.c
clean :
	rm edit $(objects)

如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改变量objects即可。

更多关于变量的话题,我会在后续详细介绍。

让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么 whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile 再也不用写得这么复杂。我们的新makefile又出炉了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o
 cc = gcc

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)

main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h

.PHONY : clean
clean :
	rm edit $(objects)

这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。

另类风格的makefile

既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
		insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
	cc -o edit $(objects)

$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

.PHONY : clean
clean :
	rm edit $(objects)

这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。

清空目标文件的规则

每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:

clean:
	rm edit $(objects)

更为稳健的做法是:

.PHONY : clean
clean :
	-rm edit $(objects)

前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。

上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。

Makefile里有什么?

Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。

  1. 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
  2. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
  3. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
  4. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
  5. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜杠进行转义,如:“\#”。

最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。

Makefile的文件名

默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用 “GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。

当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。

引用其它的Makefile

在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:

include <filename>;

filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)

在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和<filename>;可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk和f.mk,那么,下面的语句:

include foo.make *.mk $(bar)

等价于:

include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

make命令开始时,会找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:

  1. 如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
  2. 如果目录<prefix>;/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。

如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取, make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:

-include <filename>;

其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。

环境变量 MAKEFILES

如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。

但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。

make的工作方式

GNU的make工作时的执行步骤如下:(想来其它的make也是类似)

  1. 读入所有的Makefile。
  2. 读入被include的其它Makefile。
  3. 初始化文件中的变量。
  4. 推导隐晦规则,并分析所有规则。
  5. 为所有的目标文件创建依赖关系链。
  6. 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
  7. 执行生成命令。

1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。

当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。


第二篇

Makefile简介

在软件开发中,make通常被视为一种软件构建工具。该工具主要经由读取一种名为“makefile”或“Makefile”的文件来实现软件的自动化建构。它会通过一种被称之为“target”概念来检查相关文件之间的依赖关系,这种依赖关系的检查系统非常简单,主要通过对比文件的修改时间来实现。在大多数情况下,我们主要用它来编译源代码,生成结果代码,然后把结果代码连接起来生成可执行文件或者库文件。

优点与缺点

与大多数古老的Unix工具一样,make也分别有着人数众多的拥护者和反对者。它在适应现代大型软件项目方面有着许许多多的问题。但是,依然有很多人坚定地认为(包括我)它能应付绝大多数常见的情况,而且使用非常的简单,功能强大,表达清楚。无论如何,make如今仍然被用来编译很多完整的操作系统,而且它的那些“更为现代”的替代品们在基本操作上与它没有太大差别。

当然,随着现代的集成开发环境(IDE)的诞生,特别是非Unix的平台上,很多程序员不再手动管理依靠关系检查,甚至不用去管哪些文件是这个项目的一部分,而是把这些任务交给了他们的开发环境去做。类似的,很多现代的编程语言有自己专属的、能高效配置依赖关系的方法(譬如Ant)。

主要版本

make程序经历过各方多次的改写与重写,各方都依据自己的需要做了一些特定的改良。目前市面上主要流行有以下几种版本:

  • GNU make:
    GNU make对make的标准功能(通过clean-room工程)进行了重新改写,并加入作者自认为值得加入的新功能,常和GNU编译系统一起被使用,是大多数GNU Linux默认安装的工具。

  • BSD make:
    该版本是从Adam de Boor制作的版本上发展起来的。它在编译目标的时有并发计算的能力。主要应用于FreeBSD,NetBSD和OpenBSD这些系统。

  • Microsoft nmake:
    该版本主要用于微软的Windows系统中,需要注意的是,微软的nmake与Unix项目中的nmake是两种不同的东西,千万不要混淆。

从一个简单的例子开始

我们可以用K&R C中4.5那个例子来做个说明。在这个例子中,我们会看到一份主程序代码(main.c)、三份函数代码(getop.c、stack.c、getch.c)以及一个头文件(calc.h)。通常情况下,我们需要这样编译它:

gcc -o calc main.c getch.c getop.c stack.c 

如果没有makefile,在开发+调试程序的过程中,我们就需要不断地重复输入上面这条编译命令,要不就是通过终端的历史功能不停地按上下键来寻找最近执行过的命令。这样做两个缺陷:

  1. 一旦终端历史记录被丢失,我们就不得不从头开始;

  2. 任何时候只要我们修改了其中一个文件,上述编译命令就会重新编译所有的文件,当文件足够多时这样的编译会非常耗时。

那么Makefile又能做什么呢?我们先来看一个最简单的makefile文件:

calc: main.c getch.c getop.c stack.c
    gcc -o calc main.c getch.c getop.c stack.c 

现在你看到的就是一个最基本的Makefile语句,它主要分成了三个部分,第一行冒号之前的calc,我们称之为目标(target),被认为是这条语句所要处理的对象,具体到这里就是我们所要编译的这个程序calc。冒号后面的部分(main.c getch.c getop.c stack.c),我们称之为依赖关系表,也就是编译calc所需要的文件,这些文件只要有一个发生了变化,就会触发该语句的第三部分,我们称其为命令部分,相信你也看得出这就是一条编译命令。现在我们只要将上面这两行语句写入一个名为Makefile或者makefile的文件,然后在终端中输入make命令,就会看到它按照我们的设定去编译程序了。

请注意,在第二行的“gcc”命令之前必须要有一个tab缩进。语法规定Makefile中的任何命令之前都必须要有一个tab缩进,否则make就会报错。

接下来,让我们来解决一下效率方面的问题,先初步修改一下上面的代码:

cc = gcc
prom = calc
source = main.c getch.c getop.c stack.c
 
$(prom): $(source)
    $(cc) -o $(prom) $(source)

如你所见,我们在上述代码中定义了三个常量cc、prom以及source。它们分别告诉了make我们要使用的编译器、要编译的目标以及源文件。这样一来,今后我们要修改这三者中的任何一项,只需要修改常量的定义即可,而不用再去管后面的代码部分了。

请注意,很多教程将这里的cc、prom和source称之为变量,个人认为这是不妥当的,因为它们在整个文件的执行过程中并不是可更改的,作用也仅仅是字符串替换而已,非常类似于C语言中的宏定义。或者说,事实上它就是一个宏。

但我们现在依然还是没能解决当我们只修改一个文件时就要全部重新编译的问题。而且如果我们修改的是calc.h文件,make就无法察觉到变化了(所以有必要为头文件专门设置一个常量,并将其加入到依赖关系表中)。下面,我们来想一想如何解决这个问题。考虑到在标准的编译过程中,源文件往往是先被编译成目标文件,然后再由目标文件连接成可执行文件的。我们可以利用这一点来调整一下这些文件之间的依赖关系:

cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o
 
$(prom): $(obj)
    $(cc) -o $(prom) $(obj)

main.o: main.c $(deps)
    $(cc) -c main.c

getch.o: getch.c $(deps)
    $(cc) -c getch.c

getop.o: getop.c $(deps)
    $(cc) -c getop.c

stack.o: stack.c $(deps)
    $(cc) -c stack.c                

这样一来,上面的问题显然是解决了,但同时我们又让代码变得非常啰嗦,啰嗦往往伴随着低效率,是不祥之兆。经过再度观察,我们发现所有.c都会被编译成相同名称的.o文件。我们可以根据该特点再对其做进一步的简化:

cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o

$(prom): $(obj)
    $(cc) -o $(prom) $(obj)

%.o: %.c $(deps)
    $(cc) -c $< -o $@

在这里,我们用到了几个特殊的宏。首先是%.o:%.c,这是一个模式规则,表示所有的.o目标都依赖于与它同名的.c文件(当然还有deps中列出的头文件)。再来就是命令部分的$<和$@,其中$<代表的是依赖关系表中的第一项(如果我们想引用的是整个关系表,那么就应该使用$^),具体到我们这里就是%.c。而$@代表的是当前语句的目标,即%.o。这样一来,make命令就会自动将所有的.c源文件编译成同名的.o文件。不用我们一项一项去指定了。整个代码自然简洁了许多。

到目前为止,我们已经有了一个不错的makefile,至少用来维护这个小型工程是没有什么问题了。当然,如果要进一步增加上面这个项目的可扩展性,我们就会需要用到一些Makefile中的伪目标和函数规则了。例如,如果我们想增加自动清理编译结果的功能就可以为其定义一个带伪目标的规则;

cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o

$(prom): $(obj)
    $(cc) -o $(prom) $(obj)

%.o: %.c $(deps)
    $(cc) -c $< -o $@

clean:
    rm -rf $(obj) $(prom)

有了上面最后两行代码,当我们在终端中执行make clean命令时,它就会去删除该工程生成的所有编译文件。

另外,如果我们需要往工程中添加一个.c或.h,可能同时就要再手动为obj常量再添加第一个.o文件,如果这列表很长,代码会非常难看,为此,我们需要用到Makefile中的函数,这里我们演示两个:

cc = gcc
prom = calc
deps = $(shell find ./ -name "*.h")
src = $(shell find ./ -name "*.c")
obj = $(src:%.c=%.o) 

$(prom): $(obj)
    $(cc) -o $(prom) $(obj)

%.o: %.c $(deps)
    $(cc) -c $< -o $@

clean:
    rm -rf $(obj) $(prom)

其中,shell函数主要用于执行shell命令,具体到这里就是找出当前目录下所有的.c和.h文件。而$(src:%.c=%.o)则是一个字符替换函数,它会将src所有的.c字串替换成.o,实际上就等于列出了所有.c文件要编译的结果。有了这两个设定,无论我们今后在该工程加入多少.c和.h文件,Makefile都能自动将其纳入到工程中来。

到这里,我们就基本上将日常会用到的Makefile写法介绍了一遍。如果你想了解更多关于makefile和make的知识,请参考GNU Make Manual


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