循环队列的初始化、入队、出队等基本操作

循环队列的初始化、入队、出队等基本操作,实现代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

#define TRUE 1

#define FALSE 0


//循环队列的类型定义

#define MAXSIZE 50//队列的最大长度

typedef struct

{

int element[MAXSIZE];//队列的元素空间

int front;//头指针指示器

int rear;//尾指针指示器

}SeqQueue;


//循环队列初始化

void InitQueue(SeqQueue *Q)//将*Q初始化为一个空的循环队列

{

Q->front = Q->rear = 0;

}


//循环队列入队

int EnterQueue(SeqQueue *Q, int x)//将元素x入队

{

if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)//尾指针加1追上头指针,标志队列已经满了

{

return FALSE;

}

Q->element[Q->rear] = x;

Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;//重新设置队尾指针

return TRUE;

}


//循环队列出队

int DeleteQueue(SeqQueue *Q, int *x)//删除队列的队头元素,用x返回其值

{

if (Q->rear == Q->front)//队列为空

{

return FALSE;

}

*x=Q->element[Q->front] ;

Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;//重新设置队头指针

return TRUE;

}


本文出自 “岩枭” 博客,请务必保留此出处http://yaoyaolx.blog.51cto.com/10732111/1772824

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循环队列是一种队列,它可以在数组中循环使用空间,实现队列的基本操作包括初始化入队出队。下面是使用顺序存储实现循环队列初始化入队出队操作的示例代码。 ```c #define MAXSIZE 100 // 循环队列的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 数组存储元素 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化循环队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = 0; q->rear = 0; } // 判断循环队列是否为空 int isEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断循环队列是否已满 int isFull(Queue *q) { return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; } // 入队操作 int enQueue(Queue *q, int element) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full.\n"); return 0; } q->data[q->rear] = element; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队操作 int deQueue(Queue *q, int *element) { if (isEmpty(q)) { printf("Queue is empty.\n"); return 0; } *element = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } ``` 上述代码中,循环队列使用数组存储元素,队头指针和队尾指针分别指向队头和队尾元素在数组中的位置。初始化操作将队头和队尾指针都指向数组的第一个元素,判断队列是否为空的方法是队头指针和队尾指针是否相等,判断队列是否已满的方法是队尾指针加1后对数组长度取模是否等于队头指针。 入队操作将元素放入队尾指针所指向的位置,然后将队尾指针加1,如果队尾指针超过了数组的长度,则将其置为0,实现循环使用空间的效果。如果队列已满,则返回0表示入队失败。 出队操作将队头指针所指向的元素取出,然后将队头指针加1,同样如果队头指针超过了数组的长度,则将其置为0,实现循环使用空间的效果。如果队列为空,则返回0表示出队失败。

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