10个最受欢迎的Java类

每一个Java程序员都有一份属于自己的Java类排名表。这个排名表没有严格的规定,也没有可遵循的规则,它完全取决于你参与的Java项目的工作。下面这些类,不用我做过多的介绍,Java程序员都知道,因为它们在Java世界中非常的流行。

1. java.lang.String

String类无可争议的获得冠军,应该没有人会否认这一点。这是一个最终类,用于创建/操作不可变的字符串文字。它从JDK 1.0开始就有了。

2. java.lang.System

System类的使用取决于你工作的项目类型。你可能没有在项目中使用过它,但它仍然是受欢迎的Java类之一。这是一个不能被实例化的工具类。这个类的主要用途是访问标准输入、输出、环境变量等等。它自JDK 1.0开始可用。

3. java.lang.Exception

Throwable是所有错误和异常的超类。所有异常情况的处理都属于Exception类。NullPointerException在所有的异常中是最受欢迎的。而Exception异常是在所有异常层次结构的顶部。它自JDK 1.0开始可用。

4. java.util.ArrayList

一个实现数组的数据结构的类。这个类实现了List接口,是最受欢迎的Java集合类的成员。ArrayList和Vector之间的差异是初学者常见的问题之一,它也经常在java面试中被问到。它自JDK 1.2开始引入。

5. java.util.HashMap

一个实现键值对数据结构的类。这个类实现了Map接口。类似比较ArrayList与Vector,HashMap与Hashtable也是经常拿来比较的。它也是一个受欢迎的集合类,作为一个属性-值的容器,经常用在应用程序多个层之间的数据传递。它自JDK 1.2开始引入。

6. java.lang.Object

所有Java类的根类。每一个Java类都是Object类的一个子类。经常使用在平台/框架上。它包含了一些重要方法,比如:equals, hashcode, clone, toString等等。它自从Java诞生的第一天开始可用(JDK 1.0)

7. java.lang.Thread

线程是一个单一执行的序列,多个线程可以共同存在,共享资源。我们可以扩展Thread类,并创建自己的线程。当然,使用Runnable也是另一种选择。是否使用这个类取决于你的应用程序的需要。一个普通的应用程序是完全没有必要使用线程的。它自JDK 1.0开始引入。

8. java.lang.Class

Class类是一个直接继承Object类的子类。这个类没有构造函数,它们的对象是被Java虚拟机通过类加载器加载的。我们大多数人可能没有直接使用过它,但我认为它是一个重要的做反射的类。它自JDK 1.0开始引入。

9. java.util.Date

这是用来处理日期的类。有时候,我们觉得这个类应该加入更多的实用方法。就像每个企业级应用程序都会创建一个日期的实用工具单元。它自JDK 1.0开始引入,后来在JDK1.1中发生巨大变化,弃用了一大堆的方法。

10. java.util.Iterator

这是一个接口。它很受欢迎,用来替换枚举。这是一个简单易用的单元,它用Iterable同步工作。它自JDK 1.2开始引入。


每一个Java程序员都有一份属于自己的Java类排名表。这个排名表没有严格的规定,也没有可遵循的规则,它完全取决于你参与的Java项目的工作。


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实现文字冒险类游戏可以使用Java的控制台来进行交互式的游戏体验。下面是一个简单的示例: 1. 创建一个Player类,来表示玩家的状态和行为: ``` public class Player { private String name; private int health; private int attack; private int defense; public Player(String name, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; } public void attack(Monster monster) { int damage = this.attack - monster.getDefense(); if (damage > 0) { monster.takeDamage(damage); System.out.println("你对" + monster.getName() + "造成了" + damage + "点伤害。"); } else { System.out.println("你的攻击对" + monster.getName() + "没有造成伤害。"); } } public void takeDamage(int damage) { this.health -= damage; if (this.health <= 0) { System.out.println("你已经死亡。"); } else { System.out.println("你到了" + damage + "点伤害,剩余生命值:" + this.health); } } // getter and setter methods } ``` 2. 创建一个Monster类,表示游戏中的怪物: ``` public class Monster { private String name; private int health; private int attack; private int defense; public Monster(String name, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; } public void attack(Player player) { int damage = this.attack - player.getDefense(); if (damage > 0) { player.takeDamage(damage); System.out.println(this.name + "对你造成了" + damage + "点伤害。"); } else { System.out.println(this.name + "的攻击没有对你造成伤害。"); } } public void takeDamage(int damage) { this.health -= damage; if (this.health <= 0) { System.out.println(this.name + "已经死亡。"); } else { System.out.println(this.name + "到了" + damage + "点伤害,剩余生命值:" + this.health); } } // getter and setter methods } ``` 3. 创建一个Game类,作为游戏的主类,实现游戏的交互逻辑: ``` import java.util.Scanner; public class Game { private Player player; private Monster monster; private Scanner scanner; public Game() { this.scanner = new Scanner(System.in); } public void start() { System.out.println("欢迎来到文字冒险游戏!"); System.out.print("请输入你的名字:"); String playerName = scanner.nextLine(); this.player = new Player(playerName, 100, 20, 10); System.out.println("你的初始状态:"); System.out.println(player); System.out.println("你来到了一个荒野,突然出现了一只恶龙!"); this.monster = new Monster("恶龙", 200, 30, 20); while (true) { System.out.println("请选择你的行动:"); System.out.println("1. 攻击"); System.out.println("2. 逃跑"); int choice = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); if (choice == 1) { player.attack(monster); if (monster.getHealth() <= 0) { System.out.println("你打败了恶龙,游戏结束。"); break; } monster.attack(player); } else if (choice == 2) { System.out.println("你逃跑了,游戏结束。"); break; } else { System.out.println("无效的选择,请重新输入。"); } } } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } } ``` 以上是一个简单的文字冒险游戏的实现,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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