设计模式:策略模式

一、概述

策略模式,从分类上讲,是23种设计模式中的一种行为设计模式。

策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。主要解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。举个栗子,出行方式有多种,我们可以根据距离选择飞机、高铁、汽车等不同的出行策略。

二、UML图

Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;

Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;

ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

 

三、代码例子

class StrategyContext(var strategy: Strategy) {
    fun doStrategy(){
        strategy.execuStrategy()
    }
}
abstract class Strategy {
    abstract fun execuStrategy()
}
​
class StrategyA: Strategy() {
    override fun execuStrategy() {
        Log.i("TAG","execute strategy A")
    }
}
​
class StrategyB :Strategy() {
    override fun execuStrategy() {
        Log.i("TAG","execute strategy B")
    }
}
fun test(){
    var strategyContext:StrategyContext ?= null
    strategyContext = StrategyContext(StrategyA())
    strategyContext.doStrategy()
    strategyContext = StrategyContext(StrategyB())
    strategyContext.doStrategy()
}

 

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