NSThread

NSThread

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
[thread start];

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法
获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置,例如设置优先级

控制线程状态

启动线程

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start; 

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态

强制停止线程

+ (void)exit; // 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件,当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患解决 – 互斥锁

互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

什么叫做线程间通信?
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

线程间通信的体现?
1个线程传递数据给另1个线程,在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

让子线程不死亡的办法

使用RunLoop

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSThread *thread; // 强引用子线程

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 启动一个子线程
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    self.thread.name = @"JYThread";
    [self.thread start];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 多次点击时, 使用的子线程还是原来的子线程
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)run
{
    // 在子线程里创建一个RunLoop, 并且加入一个Port到RunLoop
    // 当RunLoop里面有Source、Timer、Observe中的任意一个, RunLoop就不会退出(Port属于Source中的一种)
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 运行RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"不会执行到这一行代码");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"test--- currentThread = %@", [NSThread currentThread]);
}

@end
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