OC内存管理

OC内存管理

1.内存管理的重要性

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

下列行为都会增加一个app的内存占用

创建一个OC对象
定义一个变量
调用一个函数或者方法
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

如果app占用内存过大, 系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验

2.什么是内存管理

如何回收那些不需要再使用的对象?

那就得学会OC的内存管理
所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有:

分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用
内存管理的管理范围

任何继承了NSObject的对象
对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等 )

只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因:
OC对象存放于堆里面
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)

3.堆和栈

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(先进后出);

堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式类似于链表。

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int a = 10; // 栈
        int b = 20; // 栈
        // p : 栈
        // Person对象(计数器==1) : 堆
        Person *p = [[Person alloc] init];
    }
    // 经过上一行代码后, 栈里面的变量a\b\p都会被回收
    // 但是堆里面的Person对象还会留在内存中,因为它的引用计数器还是1
    return 0;
}

引用计数器

1.什么是引用计数器

系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存?
根据对象的引用计数器,引用计数器为0时内存被回收

什么是引用计数器:
每个OC对象都有自己的引用计数器
它是一个整数
从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象

2.引用计数器的作用

简单来说, 可以理解为:

引用计数器表示有多少人正在使用这个对象
当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说

当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收
如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1

当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1

3.引用计数器的操作

要想管理对象占用的内存, 就得学会操作对象的引用计数器

引用计数器的常见操作

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值
需要注意的是: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1

dealloc方法

1.dealloc方法基本概念

当一个对象的引用计数器值为0时, 这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收
对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息 (因此, 从dealloc方法有没有被调用, 就可以判断出对象是否被销毁)

dealloc方法的重写
一般会重写dealloc方法, 在这里释放相关资源, dealloc就是对象的遗言
一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc], 并且放在最后面调用(MRC)

使用注意
不能直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用, 坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

野指针和空指针

1.僵尸对象

已经被销毁的对象(不能再使用的对象)

2.野指针

指向僵尸对象(不可用内存)的指针
给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS错误
控制台打印:message sent to deallocated instance 0x7f84085cfc50

3.空指针

没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0),给空指针发消息是没有任何反应的
为了避免野指针错误的常见办法,在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针

内存管理原则

1.内存管理原则

苹果官方规定的内存管理原则

谁创建谁release :

如果你通过alloc、new、copy或mutableCopy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
谁retain谁release:

只要你调用了retain,就必须调用一次release

总结就是
有加就有减:让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

2.多对象内存管理

只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

3.setter方法内存管理

(1)release之前的对象
(2)retain需要使用的对象
(3)只有传入的对象和之前的对象不同才需要release和retain

- (void)setRoom:(Room *)room
{
    // 避免过度释放
    if (room != _room)
    {
        // 对当前正在使用的房间(旧房间)做一次release
        [_room release];

        // 对新房间做一次retain操作
         _room = [room retain];
    }
}

4.dealloc方法的内存管理

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用房间了
    // 对房间做一次release操作
    [_room release];
    [super dealloc];
}

@property参数

1.控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString、Block)

2.控制需不需要生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法

3.多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高

4.控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
注意: 不同类型的参数可以组合在一起使用

@class

1.@class基本概念

作用

可以简单地引用一个类
简单使用

@class Dog;
仅仅是告诉编译器:Dog是一个类; 并不会包含Dog这个类的所有内容

具体使用:
在.h文件中使用@class引用一个类
在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件

2.@class其它应用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种嵌套包含的代码编译会报错

#import "B.h"
@interface A : NSObject
{
    B *_b;
}
@end

#import “A.h"
@interface B : NSObject
{
    A *_a;
}
@end



// 当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
@class B;
@interface A : NSObject
{
    B *_b;
}
@end

@class A;
@interface B : NSObject
{
    A *_a;
}
@end

3.@class和#import

作用上的区别:
import会包含引用类的所有信息(内容), 包括引用类的变量和方法
@class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知

效率上的区别:
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import, 那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍 , 编译效率非常低
相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

循环retain

1.循环retian基本概念

循环retain的场景:
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

循环retain的弊端:
这样会导致A对象和B对象永远无法释放

循环retain的解决方案:
当两端互相引用时
MRC: 应该一端用retain、一端用assign
ARC: 应该一端用strong,一端用weak

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