使用API函数CreateDialog和CreateDialogParam。
结束非模式对话框使用DestroyWindow函数,而不是EndDialog函数。
非模式对话框建立后收到的第一条消息任然是WM_INITDIALOG。
如果资源中没有指定WS_VISIBLE属性,则非模式对话框创建后不会立刻显示出来,要调用Showwindow函数才能让其显示。
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新建简单的Win32项目ModallessDlg
向工程添加一个对话框资源,其ID为IDD_MAIN
将系统自动生成的ModallessDlg.cpp文件修改如下:
#include "tchar.h"
#include "resource.h"
///对话框过程,处理各种消息
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hwndDlg ,UINT uMsg ,WPARAM wParam ,LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
OutputDebugString(_T("收到了WM_Create消息\n"));
break;
case WM_INITDIALOG:
OutputDebugString(_T("收到了WM_InitDialog消息\n"));
break;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
break;
case IDCANCEL:
Destro