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原创 良好用户体验实现(一)

良好的用户体验就是流畅的UI体验,这就要求我们把大部分耗时间的操作放在子线程中来处理,但是线程多了就存在管理的问题

2012-08-30 15:18:46 243

原创 跨平台移动开发实战

1、基于Phonegap实际上是用B/S的技术基于C/S的模式来开发,Phonegap+HTML5的组合是一个比较成熟,并且行得通的方案。我这两个月,就是基于这样的总体路线做到了能覆盖几大平台的产品。但Phonegap+HTML5不是万能的,不是所有类型的产品都适合,通过自己的实际体验,只有那种交互性不强,以信息获取为主的产品比较适合采用这种技术路线。2、Phone...

2012-08-22 16:48:21 73

原创 Android 异步加载解决方案

一、Android异步加载必要性:1、不能阻塞UI线程,2、确保只在UI线程中访问Android UI工具包。于是,开启子线程进行异步处理的技术方案应运而生。相关链接:[url]http://jgeng.iteye.com/blog/1630650[/url]...

2012-08-22 16:48:11 66

原创 手机常识(一)

1、 手机序列号,是IMEI码的俗称。IMEI为TAC + FAC + SNR + SP。IMEI(International Mobile Equipment Identity)是国际移动设备身份码的缩写,国际移动装备辨识码,是由15位数字组成的"电子串号",它与每台移动电话机一一对应,而且该码是全世界唯一的。每一只移动电话机在组装完成后都将被赋予一个全球唯一的一组号码,这个...

2012-08-22 16:47:58 90

原创 JavaScript跨域总结与解决办法

相关链接:[url]http://johnnymeng.iteye.com/blog/1627628[/url]

2012-08-21 11:00:43 48

原创 sencha学习(一)

ST应用首页的js脚本(可以理解为启动程序)常用编写方式有两种:A、Examples中采用的 —— Ext.setup方式 ?//使用setup来启动主程序Ext.setup({ tabletStartupScreen: 'tablet_startup.png', //tablet设备时主屏中间出现的背景图片 phoneStartupScreen: 'pho...

2012-08-21 11:00:33 72

原创 web app开发时的注意事项

相关链接:[url]http://zhtch-123.iteye.com/blog/1593876[/url]

2012-08-21 11:00:22 71

原创 android:屏幕自适应解决方案

在Android开发中最让人头疼的就是不同屏幕间的自适应问题了,介于此我总结一下Adnroid不同屏幕间的自适应问题:转载:[url]http://tony-lee-s.iteye.com/blog/1628389[/url]...

2012-08-21 11:00:11 67

原创 Android中Drawable分类汇总

1、Android中Drawable简介: Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给And...

2012-08-21 10:59:51 80

原创 Web service(云)基础

1、定义:"网络服务"(Web Service)的本质,就是通过网络调用其他网站的资源。Web service让你的网站可以使用其他网站的资源,比如在网页上显示天气、地图、twitter上的最新动态等等。2、优点:* 平台无关。不管你使用什么平台,都可以使用Web service。* 编程语言无关。只要遵守相关协议,就可以使用任意编程语言,向其他网站要求Web ...

2012-08-20 16:31:35 60

原创 Android手机分辨率总结

转载网站:[url]http://www.cnblogs.com/ganzhijie/archive/2011/08/18/2144216.html[/url]对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率Android123总结了大约超...

2012-08-20 16:31:20 174

原创 ios移植到Android注意(一)

相关链接:[url]http://gamerboom.com/archives/58276[/url]

2012-08-20 16:31:09 202

原创 ios开发基础分析

相关链接:http://hi.baidu.com/jjklmm4213/blog/item/7434302ec091a9e27d1e7197.html

2012-08-20 16:30:58 45

原创 Launcher简介

相关链接:[url]http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/7857925[/url]

2012-08-20 16:30:24 74

原创 android应用的login图标分辨率

对于Android平台来说,不同分辨率下Icon的大小设计有着不同的要求,对于目前主流的HDPI即WVGA级别来说,通常hdpi的应用icon大 小为72x72,而标准的mdpi即hvga为48x48,对于目前HTC和Motorola推出的一些QVGA的使用了ldpi,图标为32x32,常 见的Android图标大小设计规范如下表所示:常 见的Android图标大小设计规范如...

2012-08-16 09:41:23 173

原创 android TraceView优化工具使用

1、简介:Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到method。2、相关链接:[url]http://googlers.iteye.com/blog/967619[/url]...

2012-08-16 09:04:30 73

原创 Android 任务堆栈

1、简介提到Android的任务堆栈我们好像不常用,但是当我们搞项目的时候,当所写的模块并没有过多的进项内存的操作程序就会自动退出,其实可能就涉及到android任务堆栈了!2、下面我们聊聊android任务堆栈的必要性: 如果你的应用中涉及到的东西比较耗内存的话,比如:相机、第三方地图、腾讯、新浪、录音、视频播放、大量图片时,如果这些东西同时存在于应用中时,会有很多奇...

2012-08-16 08:32:37 68

原创 HTML5的离线应用(一)

5步骤创建HTML5离线应用:[url]http://www.html5china.com/HTML5features/OfflineApplications/20110926_2038.html[/url]HTML5 localStorage本地储存简介:[url]http://tiebake.iteye.com/blog/1629711[/url]...

2012-08-16 08:32:29 59

原创 9patch 使用

1、9patch 简介:a、9patch 是AndroidSDK自带的工具,一般的路径如下所示:E:\programming tools\Android-SDK-Windows\Android-SDK-Windows\toolsb、9patch 处理后的图片格式"*.9.png"结尾,和普通图片的区别是四周多了一个边框,左边那条黑色线代表图片垂直拉伸的区域,上边的那...

2012-08-16 08:32:18 160

原创 android五大布局总结(一)

1.线性布局(LinearLayout)线性布局的形式可以分为两种,第一种横向线性布局 第二种纵向线性布局,总而言之都是以线性的形式 一个个排列出来的,纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会 以 线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。2、相对布局(RelativeLayout)在开发与学习中建议大家使用相对布局,首先它的方法属性是最强大的其次...

2012-08-15 13:58:42 126

原创 Android内存泄漏总结

内存溢出(OOM)这是我们经常遇到的问题,引起OOM的原因是我们应用的问题,而不是系统问题,所以我们要在做项目之前就要细细的研究一下,哪些情况下可能引起OOM这样就不至于在项目搞得差不多了,再去找,这样就得不偿失了!常见的容易引起内存泄漏的不良代码:1、查询数据库没有关闭游标[code="java"] // 操作完后关闭游标Cursor cursor = null;...

2012-08-15 13:46:35 45

原创 View与surfaceView区别

View类属于Android开发绘制中的显示老大,任何与绘制有关系的控件都是它的子类。在这篇文章中我主要讲View 与SurFaceView 使用线程刷新屏幕绘制方面的知识...

2012-08-15 13:26:35 51

原创 HTML5转变为Android应用的四种途径

链接网址:[url]http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20244&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost[/url]

2012-08-15 10:46:51 132

原创 Box2d基础(一)

一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系 手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在Box2d的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点,...

2012-08-15 09:10:46 107

原创 openGl基础

MD2格式简介 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。MD2是基于关键帧动画的。...

2012-08-03 11:28:33 56

原创 Android log信息说明

在手机运行期间log中常常会弹出:GC_FOR_MALLOC freed 13030 objects / 525016 bytes in 184ms这样的信息;下面进行说明:GC_EXTERNAL_ALLOC freed 297K, 49% free 3411K/6663K, external 24870K/26260K, paused 83ms前面Fr...

2012-08-03 11:03:45 95

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