领域驱动设计

摘抄:


领域中的主要概念被引入到语言中,语言中的名词很容易被映射成对象。语言中对应那些名词的动词变成那些对象的行为。但是有些领域中的动作,他们是一个些动词,看上去却不属于任何对象。它们代表了领域中的一个重要行为,所以不能忽略它们或者简单哪的把它们合并到某个实体或者值对象中。给一个对象增加这样的行为会破坏这个对象,让它看上去拥有了本该属于它的功能。但是,要使用一种面向对象语言,我们必须用到一个对象才行。我们不能只拥有一个单独的功能,太必须附属某个对象。通常这种行为类的功能会跨越若干个对象,或许是不同的类。例如,为了从一个账户向另一个账户转钱,这个功能应该放到转出的账户还是在接受的账户中?感觉放在这两个中的哪一个也不对劲。


当这样的行为从领域中被识别出来时,最佳实践是将它声明一个服务。这样的对象不再拥有内置的状态了,它的作用是为了简化所提供的领域功能。服务所能提供 的协调作用是非常重要的,一个服务可以将服务于实体和值对象的相关功能进行分组。最好显式声明服务,因为它创建了领域中的一个清晰特征,它封装了一个概念。把这样的功能放入到实体或者值对象都会导致混乱,因为那些对象的立场将变得不清楚。



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