在第一帧附加帧代码ballNum = 10;//一次显示的球数Width = 550;//视窗宽,也就是球的左右位置最大值Height = 400;//视窗高,也就是球的上升距离,超过距离将会被删除Start_x = 0;//视窗的初始位置x值Start_y = 450;//视窗的初始位置y值MaxSpeen = 10;//球移动速度的最大值MinSpeen = 2;//球移动速度的最小值CreateSpeen = 500;//产球速度,即是球出现的速度,单位:毫秒run_id = null;clearInterval(run_id);run_id = setInterval(this, "BallRunUp", CreateSpeen);function BallRunUp() { for (var i = 1; i<=ballNum; i++) { if (!this["ba"+i]) { attachMovie("ball", "ball"+i, i); this["ball"+i].num = i; this["ba"+i] = true; return; } }}以下是气球的制作方法,主要说明规格,图片自定新建影片剪辑元件--球在球元件的图层一中放入球图片,将播放时间延长到第三帧在一个球元件里新建图层二,在第二,三帧插入空白关键帧在图层二第一帧加上帧动作_x = random(_parent.Width)+1+_parent.Start_x;_y = _parent.Start_y;speen = random(_parent.MaxSpeen-_parent.MinSpeen+1)+_parent.MinSpeen;在图层二第二帧加上帧动作_y -= speen;if (_y<_parent.Start_y-_parent.Height-_width*2) { _parent["ba"+num] = false; this.removeMovieClip();}在图层二第三帧加上帧动作gotoAndPlay(2);