C++虚拟继承多出来的空间问题

虚拟继承在继承权限前加上virtual关键字即可构成虚拟继承,如:
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我们可以深入了解一下虚拟继承的对象模型;如现有一个基类B,含有一个公有类型的整形成员_b,派生类D公有继承基类B,且派生类D含有自己的一个整形数据成员_d,我们写一个测试函数来研究一下派生类D的对象模型:

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通过编译器单步调试,可以先看一下基类B和派生类D的空间大小,在查看结果之前,我们可以先用自己目前所了解的知识分析一下他们的空间大小是多少,派生类D单继承基类B,基类B只有一个int类型的成员_b,所以基类B的空间大小应该是4字节,根据单继承的特点派生类D先拷贝基类B的内存空间,在加上自己的内存空间,即派生类D空间大小应该是基类的空间大小4字节加上B的int型_d数据成员的大小4字节,共8字节,因此我们得到的结果是:基类是4字节,派生类是8字节。
好了,让我们看一下运行结果:
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这个结果貌似跟我们预想的并不一样,对于基类B是4个字节毫无疑问,可是派生类D为什么多4个字节,且多的4字节存放的是什么呢?
我们可以通过查看汇编代码了解一下编译器在后面到做了什么:
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我们可以看到在定义基类对象时并没有汇编代码,说明这里仅仅是进行了声明,并没有进行什么具体的步骤,而在定义派生类对象B时,会发现多了三条汇编代码:第一步将1压栈,第二步取派生类对象_d的地址放到ECX寄存器中,第三步调用了派生类D的构造函数D:😄()。可是在这里我们并没有给出派生类D的构造函数,那么为什么编译器会调用呢?
这里就涉及到编译器会自动合成构造函数的第三种情况:虚拟继承时派生类会自动合成构造函数。我们再来总结一下编译器会自动合成构造函数的三种情况:
当一个类包含另外一个类的对象,且该对象有自己的缺省构造函数。(含子类情况)
当一个类继承另外一个类,且基类有缺省的构造函数。(派生类情况)
当一个类虚拟继承另外一个类,无论基类是否有缺省的构造函数,编译器都会自动合成派生类的构造函数。(虚拟继承情况)
回到我们的主题,那么这多出来的这三步,到底做了什么,我们接着运行,来看一下系统生成的派生类构造函数(D:😄())有哪些操作:

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① 号汇编语句mov dword ptr [this],ecx,表示将寄存器ecx的值赋值给this指针(直接寻址),此时这里的ecx装的就是派生类对象_d的地址;即之前的三句汇编代码中第二句汇编代码所做的操作,将_d的地址放到ecx寄存器中。因此,使得this指针指向当前对象_d。
② 号汇编语句cmp dword ptr [ebp+8],0,通过寄存器间接寻址,将ebp堆栈基指针向下偏移8个字节,取其空间双字字节大小(dword ptr[])的内容,于0进行比较,ebp地址如下:

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其向下偏移8字节后,所取到的内容为1,即有之前的那三句汇编语句中的第一句,将1压栈得到。
③ 号汇编语句je D::D+32h (0FA17F2h),表示上面的比较成立,即进行本次步骤
④ 号汇编语句mov eax,dword ptr [this],通过直接寻址将this地址空间内容前4个字节放到eax寄存器当中,即将对象_d的地址放到eax中。
⑤ 号汇编语句mov dword ptr [eax],offset D::`vbtable’ (0FA7B30h),将地址0x00FA7B30放到eax寄存器间接寻址(地址偏移eax内容的空间)后地址空间的前4个字节中,因为eax存放的是_d的地址,即将0x0FA7B30放到对象空间的前4个字节当中。
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0x00FA7B30所指向的空间内容。
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此时this指针所指向空间的内容(即对象_d空间内容)的前4个字节为0x00FA7B30。
⑥ 号汇编语句mov eax,dword ptr [this] ,最后通过直接寻址将this空间的内容,放到eax寄存器当中。
此时,派生类的构造函数D:😄()的基本汇编代码已经讲解完毕,同时将上面三条汇编语句的作用也详细的讲解了。整个过程大概来讲,就是编译器给派生类自动生成一个构造函数,并且在生成派生类对象,调用构造函数的同时,将1作为参数传给构造函数,在构造函数内部,将一个指针放在了对象内存空间的前4个字节。因此派生类多出来的4个字节就是该指针。
至于为什么多出来4个字节,我们已经有所了解,即多出来的4个直接又来存放指针,现在我们再来深入探究一下这个指针,所指空间的内容。
在上面可以看到指针0x00FA7B30所指向空间前4个字节的内容为0,后4个字节的内容为8,对于他们的作用,接着来运行的我们的代码进行测试,通过汇编来查看编译器底层的运行过程来看看赋值情况是怎样的:

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对于派生类成员_d通过直接取值的方式进行赋值,而然对于从基类继承下来的_b的赋值,通过直接寻址先将对象d的前4个字节,存放到寄存器eax中,即取到那个多出来的未知指针,然后通过寄存器间接取值得到eax偏移4字节后所指空间的值,即得到未知指针向后偏移4字节所指的内容8,然后将8存放到exc寄存器中,第三步将要赋的值2赋值给d偏移ecx内容后所指向的地址空间。在此完成d._b = 2;的赋值。可以看出该指针像是一个存放偏移量的指针。
来查看一下此时派生类对象的对象模型(由于多次重新运行,导致对象的地址发生改变,但这并不会影响我们的结果):
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可以看到对象当中首先是一个指针,通过上面我们可以得到,这是一个偏移量指针,第一个4字节内容存放的是派生类对象的地址偏移量,第二个4字节内容存放的是派生类当中基类对象的偏移量;因此该对象的第二个地址内容装的派生类自己的数据成员_d,而第三个地址存放的是从基类继承下来的数据成员_b。
最后,我们可以得到虚拟继承的对象模型:
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对于虚拟继承的对象模型我们已经讨论清楚了,这里要注意的是虚拟继承看似单继承,但是与单继承完全不一样,因为虚拟继承的特点,派生类多了4字节的偏移量指针,并且与单继承不同的点是,在单继承中从基类继承下来的数据成员存放在低地址,而在虚拟继承中从基类继承下来的数据成员存放在到地址处。

部分摘自于https://www.2cto.com/database/201805/749268.html

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第 1 章和第2 章形成了一个独立完整的C++介绍和概述 第一篇的目的是使我们快速地 理解C++支持的概念和语言设施 以及编写和执行一个程序所需要的基础知识 读完这部分 内容之后 你应该对 C++语言有了一些认识 但是还谈不上真正理解C++ 这就够了 那是 本书余下部分的目的 第 1 章向我们介绍了语言的基本元素 内置数据类型 变量 表达式 语句以及函数 它将介绍一个最小的 合法的 C++程序 简要讨论编译程序的过程 介绍所谓的预处理器 preprocessor 以及对输入和输出的支持 它给出了多个简单但却完整的 C++程序 鼓励 读者亲自编译并执行这些程序 第 2 章介绍了 C++是如何通过类机制 为基于对象和面向对 象的程序设计提供支持的 同时通过数组抽象的演化过程来说明这些设计思想 另外 它简 要介绍了模板 名字空间 异常处理 以及标准库为一般容器类型和泛型程序设计提供的支 持 这一章的进度比较快 有些读者可能会觉得难以接受 如果是这样 我们建议你跳过这 一章 以后再回过头来看它 C++的基础是各种设施 它们使用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身 这些 V 译序 新类型可以具有与内置类型一样的灵活性和简单性 掌握这些设施的第一步是理解基本语言 本身 第 3 章到第 6 章 第二篇 在这个层次上介绍了 C++语言 第 3 章介绍了C++语言预定义的内置和复合数据类型 以及 C++标准库提供的 string complex vector 类数据类型 这些类型构成了所有程序的基石 第 4 章详细讨论了 C++语言 支持的表达式 比如算术 关系 赋值表达式 语句是 C++程序中最小的独立单元 它是第 5章的主题 C++标准库提供的容器类型是第 6 章的焦点 我们不是简单地列出所有可用的 操作 而是通过一个文本查询系统的实现 来说明这些容器类型的设计和用法 第 7章到第12 章 第三篇 集中在 C++为基于过程化的程序设计所提供的支持上 第 7 章介绍C++函数机制 函数封装了一组操作 它们通常形成一项单一的任务 如 print() 名 字后面的括号表明它是一个函数 关于程序域和变量生命期的概念 以及名字空间设施的 讨论是第 8章的主题 第 9 章扩展了第 7 章中引入的关于函数的讨论 介绍了函数的重载 函数重载允许多个函数实例 它们提供一个公共的操作 共享一个公共的名字 但是 要求 不同的实现代码 例如 我们可以定义一组 print()函数来输出不同类型的数据 第 10 章介 绍和说明函数模板的用法 函数模板为自动生成多个函数实例 可能是无限多个 提供了一 种规范描述 prescription 这些函数实例的类型不同 但实现方式保持不变 C++支持异常处理设施 异常表示的是一个没有预料到的程序行为 比如所有可用的程 序内存耗尽 出现异常情况的程序部分会抛出一个异常——即程序的其他部分都可以访问到 程序中的某个函数必须捕获这个异常并做一些必要的动作 对于异常处理的讨论跨越了两章 第11 章用一个简单的例子介绍了异常处理的基本语法和用法 该例子捕获和抛出一个类类型 class type 的异常 因为在我们的程序中 实际被处理的异常通常是一个面向对象类层次 结构的类对象 所以 关于怎样抛出和处理异常的讨论一直继续到第 19 章 也就是在介绍面 向对象程序设计之后 第 12 章介绍标准库提供的泛型算法集合 看一看它们怎样和第 6章的容器类型以及内 置数组类型互相作用 这一章以一个使用泛型算法的程序设计作为开始 第 6 章介绍的iterator 迭代器 在第 12 章将进一步讨论 因为它们为泛型算法与实际容器的绑定提供了粘合剂 这一章也介绍并解释了函数对象的概念 函数对象使我们能够为泛型算法中用到的操作符 比 如等于或小于操作符 提供另一种可替换的语义 关于泛型算法在附录中有详细说明 并带 有用法的示例 第 13 章到第 16 章 第四篇 的焦点集中在基于对象的程序设计上——即创建独立的抽 象数据类型的那些类设施的定义和用法 通过创建新的类型来描述问题C++允许程序员 在写应用程序时可以不用关心各种乏味的簿记工作 应用程序的基本类型可以只被实现一次 而多次被重用 这使程序员能够将注意力集中在问题本身 而不是实现细节上 这些封装数 据的设施可以极大地简化应用程序的后续维护和改进工作 第 13章集中在一般的类机制上 怎样定义一个类 信息隐藏的概念 即 把类的公有 接口同私有实现分离 以及怎样定义并封装一个类的对象实例 这一章还有关于类域 嵌 套类 类作为名字空间成员的讨论 第 14 章详细讨论 C++为类对象的初始化 析构以及赋值而提供的特殊支持 为了支持 这些特殊的行为 需要使用一些特殊的成员函数 分别是构造函数 析构函数和拷贝赋值操 作符 这一章我们还将看一看按成员初始化和拷贝的主题 即指一个类对象被初始化为或者 VI 译序 赋值为该类的另一个对象 以及为了有效地支持按成员初始化和拷贝而提出的命名返回值 named return value 扩展 第 15 章将介绍类特有的操作符重载 首先给出一般的概念和设计考虑 然后介绍一些 特殊的操作符 如赋值 下标 调用以及类特有的 new和 delete操作符 这一章还介绍了类 的友元 它对一个类具有特殊的访问特权 及其必要性 然后讨论用户定义的转换 包括底 层的概念和用法的扩展实例 这一章还详细讨论了函数重载解析的规则 并带有代码示例说 明 类模板是第 16 章的主题 类模板是用来创建类的规范描述 其中的类包含一个或多个 参数化的类型或值 例如 一个 vector 类可以对内含的元素类型进行参数化 一个 buffer 类 可以对内含的元素类型以及缓冲区的大小进行参数化 更复杂的用法 比如在分布式计算中 IPC接口 寻址接口 同步接口等 都可以被参数化 这一章讨论了怎样定义类模板 怎样 创建一个类模板特定类型的实例 怎样定义类模板的成员 成员函数 静态成员和嵌套类型 以及怎样用类模板来组织我们的程序 最后以一个扩展的类模板的例子作为结束 面向对象的程序设计和 C++的支持机制是第17 18 19 和 20 章 第五篇 的主题 第 17章介绍了C++对于面向对象程序设计主要要素的支持 继承和动态绑定 在面向对象的程 序设计中 用父/子关系 也称类型/子类型关系 来定义 有共同行为的各个类 类不用 重新实现共享特性 它可以继承了父类的数据和操作 子类或者子类型只针对它与父类不同 的地方进行设计 例如 我们可以定义一个父类 Employee 以及两个子类型 TemporaryEmpl 和 Manager 这些子类型继承了Employee 的全部行为 它们只实现自己特有的行为 继承的第二个方面 称为多态性 是指父类型具有 引用由它派生的任何子类型 的能 力 例如 一个 Employee 可以指向自己的类型 也可以指向 TemporaryEmpl 或者Manager 动态绑定是指 在运行时刻根据多态对象的实际类型来确定应该执行哪个操作 的解析能力 在C++中 这是通过虚拟函数机制来处理的 第 17 章介绍了面向对象程序设计的基本特性 这一章说明了如何设计和实现一个Query 类层次结构 用来支持第 6 章实现的文本查询系统 第 18章介绍更为复杂的继承层次结构 多继承虚拟继承机制使得这样的层次结构成 为可能 这一章利用多继承虚拟继承 把第 16 章的模板类例子扩展成一个三层的类模板层 次结构 第 19 章介绍 RTTI 运行时刻类型识别 设施 使用 RTTI我们的程序在执行过程中可 以查询一个多态类对象的类型 例如 我们可以询问一个 Employee对象 它是否实际指向 一个Manager类型 另外 第19章回顾了异常处理机制 讨论了标准库的异常类层次机构 并说明了如何定义和处理我们自己的异常类层次结构 这一章也深入讨论了在继承机制下重 载函数的解析过程 第 20 章详细说明了如何使用 C++的iostream输入/输出库 它通过例子说明了一般的数 据输入和输出 说明了如何定义类特有的输入输出操作符实例 如何辨别和设置条件状态 如何对数据进行格式化 iostream库是一个用虚拟继承多继承实现的类层次结构 本书以一个附录作为结束 附录给出了每个泛型算法的简短讨论和程序例子 这些算法 按字母排序 以便参考 最后 我们要说的是 无论谁写了一本书 他所省略掉的 往往与他所讲述的内容一样 VII 译序 重要 C++语言的某些方面 比如构造函数的工作细节 在什么条件下编译器会创建内部临 时对象 或者对于效率的一般性考虑 虽然这些方面对于编写实际的应用程序非常重要 但 是不适合于一本入门级的语言书籍 在开始写作本书第三版之前 Stan Lippman写的 Inside the C++ Object Model 参见本前言最后所附的参考文献中的 LIPPMAN96a 包含了许 多这方面的内容 当读者希望获得更详细的说明 特别是讨论基于对象和面向对象的程序设 计 时 本书常常会引用该书中的讨论 本书故意省略了 C++标准库中的某些部分 比如对本地化和算术运算库的支持 C++标 准库非常广泛 要想介绍它的所有方面 则远远超出了本书的范围 在后面所附的参考文献 中 某些书更详细地讨论了该库 见 MUSSER96 和 STROUSTRUP97 我们相信 在 这本书出版之后 一定还会有更多的关于 C++标准库各个方面的书面世
目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流中查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言中的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++中的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++中的指针 10.2C+十中的引用 10.2.1函数中的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 1

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