- 下面哪些是非法的模板声明
A.template<typename myT,class myT>class C1{}
B.template<class myT,myU,class myV>class CC{}
C.template<class myT,typename myU>class CCC{}
D.template<class Type>class C2{} - 在多线程环境下,以下int型变量x的操作中,那些必须进行同步处理(既需要加锁)
A.x++
B.x=y
C.++x
D.x=1 - 下面关于类的对象描述中,正确的是
A.一个对象只能属于一个类
B.对象是类的实例
C.一个类只能有一个对象
D.类和对象的关系同数据类型和变量的关系类似 - C++体系中能被派生类继承的有()
A.常成员函数
B.构造函数
C.虚函数
D.析构函数 - Class MyClass
{
……
}
MyClass a[5],*b[6];
执行上述语句会自动调用该类构造函数的次数为
A.2
B.5
C.4
D.9 - 下列关于栈的叙述中那些是正确的
A.在栈中只能插入数据
B.在栈中只能删除数据
C.栈是在栈顶删除元素
D.栈是先进后出的线性表 - 关于类模板,描述错误的是
A.类模板从普通类派生,也可以从类模板派生
B.一个普通基类不能派生类模板
C.根据建立对象时的实际数据类型
【笔试卷】WANGLONG
最新推荐文章于 2021-01-14 15:52:23 发布
本文提供了一系列C++编程、多线程、类模板和游戏设计相关的笔试题目,包括非法模板声明的选择、多线程环境下的同步处理、类与对象的关系、C++构造函数的调用次数、栈的特性、类模板的理解、进程间通信方式、静态数据成员的特性、编程求解游戏场景中的技能命中数量问题,以及最短路径和数据备份策略的逻辑推理。
摘要由CSDN通过智能技术生成