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VinChy的博客

学海无涯苦作舟

转载 【Unity技术摘录】UGUI+uLua游戏框架

【参考原文】河乐不为-Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 mark mark

2018-03-20 14:21:09

阅读数 222

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转载 【Unity技术摘录】tolua框架接入

【参考博文】河乐不为-《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入 引言 如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? t...

2018-03-20 13:54:20

阅读数 1419

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转载 【Unity技术摘录】获取热更新资源文件的MD5码

【参考原文】河乐不为-Unity3D 学习笔记7 —— 获取热更新资源文件的MD5码 概要 在热更新时通过文件MD5码比对来判断文件是否更新,假如MD5码不一致则可以判定文件发生了变化,所以需要进行更新。因此,需要为那些能够进行热更新的文件生成对应的MD5码,每个文件都对应唯一的一个MD5...

2018-03-20 10:46:44

阅读数 846

评论数 0

转载 【Unity技术摘录】protobuf 导excel表格数据

【参考原文】河乐不为-《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据 mark mark

2018-03-20 10:39:10

阅读数 323

评论数 0

转载 【lua技术摘录】Lua性能剖析

Lua 性能剖析 mark mark

2018-03-20 10:38:49

阅读数 78

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转载 【lua】lua编程技巧

【参考原文】高性能 Lua 技巧(译) 【参考原文】编写高性能的Lua代码 【参考原文】Lua代码风格指南 【书籍】Lua Programming Gems 使用局部变量 运行代码之前,Lua 会把源代码翻译(预编译)成一种内部格式,这种格式由一连串虚拟机的指令构成,与真实 CPU 的机...

2018-03-19 14:34:26

阅读数 821

评论数 0

转载 【Lua笔记】Lua中生成随机数

【参考博文】Lua生成比较理想的随机数的方法 Lua生成随机数注意: 给随机数设置随机数种子:math.randomseed(xx) lua对随机数种子也是有一定要求的:不能太相近 lua中的os.time()是基于秒的,不太满足lua对随机数种子的要求(如果设置随机数种子的频率太高的话) ...

2018-03-16 10:09:10

阅读数 1297

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原创 【lua笔记】lua数据类型转换

1.转换成字符串 tostring()可以将布尔类型和数值类型转换为字符串类型,示例: local value = true; print(tostring(value)); -- 输出"true" local num1 = 10; local num2 = ...

2018-03-13 11:03:17

阅读数 584

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转载 【lua】编译lua解释器和库

【参考原文】从零开始的Lua宅[1]:编译Lua解释器从www.lua.org下载lua源码的压缩包解压进入src文件夹,这200多k的c代码就是Lua的本体,依靠这些本体我们可以在windows环境下做出三样东西: 一个Lua的静态库 .lib 一个Lua的解释器 Lua.exe 一个Lu...

2018-03-05 23:45:25

阅读数 103

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原创 【网络游戏同步技术】资料归纳

GAD-网络游戏同步技术 游戏中的网络同步机制——Lockstep skywind-再谈网游同步技术 实时对战网络游戏–基于帧同步的最佳实践 帧同步游戏开发基础 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步 帧同步在竞技类网络游戏中的应用 网络游戏同步概要及同步策...

2018-03-01 20:10:46

阅读数 186

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转载 【网络游戏同步技术】游戏中的ping值计算

【参考博文】GAD-网络游戏同步技术 概念 ping值又称rtt(round-trip time), 意思是网络通信一趟来回的时间,即从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。 计算 rrt收集是用来做网络延时的计算。 一次网络通讯的4个时间点: 1.t0:客户端...

2018-03-01 16:01:59

阅读数 1347

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