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转载 Unity3D 动态创建Mesh

转载:http://www.cnblogs.com/kyokuhuang/p/4191169.html

2016-04-28 17:33:13 6291

转载 使用SVN进行Unity3d版本管理总结

使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的gui

2016-04-25 08:55:55 5486

转载 C#基础-获得当前程序的 空间名.类名.方法名

C#基础-获得当前程序的 空间名.类名.方法名string typeName = this.GetType().ToString();//空间名.类名string typeName = this.GetType().Name;//类名string methodName = new System.Diagnostics.StackTrace().GetFrame(0).GetMeth

2016-04-08 10:22:50 836

转载 C#中检查网络是否连通的二种方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;//方法一using System.Runtime;using System.Runtime.InteropServices;//方法二 Net2.0新增类库using System.Net.NetworkInformation;names

2016-04-06 14:43:32 10568

.NET 类库源码

.NET 类库源码,包括Data, Html, Json,Office,Thread,Web,Xml,文件操作,网络,邮件等部分源码

2015-08-21

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