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原创 unity中控制渲染顺序的方式

unity中控制渲染顺序的方式 SpriteMask

2022-07-20 19:14:44 2636 1

原创 unity 游戏 引导

UI的实现借鉴Unity 新手引导 遮罩效果_Liam's blog-CSDN博客_unity遮罩目的:新手引导为独立模块,通过配置表来动态的实现。降低和其他模块的耦合。配置表设计:1、引导组表,包含 引导组id,引导id,是否是强引导2、引导表,包含 id,组id,UI界面的id,引导的UI的Name,遮罩类型,触发条件,触发值,需要执行的动作,执行动作的参数,完成条件,完成后的动作单个引导的逻辑1、判断是否触发2、显示遮罩3、执行动作4、判断是否完成5、执

2021-11-11 11:14:00 667

原创 unity gameframework xlua lua自定义加载,兼容ab包

unity gameframework xlua lua自定义加载,兼容ab包在GameEntry.Base.EditorResourceMode的情况下,直接通过File来加载 public static byte[] CustomLoader(ref string filepath) { var scriptPath = string.Empty; filepath = filepath.Replace(".", "/") + ".lua.txt"

2021-05-20 20:01:42 1041 1

原创 xlua 添加拖拽事件

xlua 添加拖拽事件c#添加拖拽的方法 [CSharpCallLua] //声明回调的lua方法 public delegate void LuaFuncWithPointerEventDataDelegate (BaseEventData eventData);//提供为gameobject对象添加拖动的回调 public static void AddDragLiseter(GameObject gameObject ,LuaFuncWit

2021-05-17 18:39:02 906

原创 XLua和C#中的函数互调 unity + GameFramework + XLua 

unity + GameFramework + XLuaLua调用C#静态方法在lua中用 . 来调用对象中的方法用 :来调用2c#调用lua的方法

2021-04-28 19:52:08 847

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