设计模式之状态模式

状态模式是对象的行为模式。状态模式运行一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。

 

代码:
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  Person p = new Person();
  p.smile();
  p.eat();
  p.sleep();
  
  p.setState(new SadState()); // 改变对象的状态
  p.smile();
  p.eat();
  p.sleep();
 }
}

class Person {
 private FeelingState state = new HappyState();
 
 public void setState(FeelingState state) {  // 提供方法,可以改变对象内部状态
  this.state = state;
 }
 
 public void smile () {
  state.smile();
 }
 public void eat () {
  state.eat();
 }
 public void sleep() {
  state.sleep();
 }
}

interface FeelingState {
 void smile ();
 void eat ();
 void sleep();
}
class HappyState implements FeelingState {
 public void smile() {
  System.out.println("狂笑。。。);
 }
 public void eat() {
  System.out.println("大口大口吃饭。。。);
 }
 public void sleep() {
  System.out.println("婴儿般睡眠。。。");
 }
}
class SadState implements FeelingState {
 public void smile() {
  System.out.println("惨笑。。。);
 }
 public void eat() {
  System.out.println("难以下咽。。。);
 }
 public void sleep() {
  System.out.println("彻夜难眠。。。);
 }
}

 

 

 

 

 

 

 


 

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