NYOJ 68

http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=68

参考矢量叉积:点击打开链接

矢量叉积

计算矢量叉积是与直线和线段相关算法的核心部分。设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2所组成的平行四边形的带符号的面积,即:P × Q = x1*y2 - x2*y1,其结果是一个标量。显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q )。两点的加减法就是矢量相加减,而点的乘法则看作矢量叉积的一个非常重要性质是,可以通过它的符号判断两矢量相互之间的顺逆时针关系:

  若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。

  若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。

  若 P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,num;
while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3&&x1||x2||x3||y1||y2||y3)
{
num=(x2-x1)*(y3-y1)-(x3-x1)*(y2-y1);
if(num>0) cout<<0<<endl;
else cout<<1<<endl;
}
return 0;
}


原先想实现求出斜率k,再求出b,如果y3>k*x3+b,则说明第三点在一、二点上方,即:逆时针,哎,可惜不对啊,求出错原因啊!

#include<iostream>

#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
double x1,x2,x3,y1,y2,y3;
double k,b;
while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3&&x1||x2||x3||y1||y2||y3)
{
int flag;
if(x1!=x2)
{
k=(y1-y2)/(x1-x2);
b=y1-k*x1;
if(y3>k*x3+b) flag=0;
else flag=1;
}
else
{
if(x3>x2) flag=0;
else flag=1;
}
if(!flag) cout<<0<<endl;
else cout<<1<<endl;
}
return 0;
}
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